Все о тюнинге авто

Детские игрушки 80 90. Серии Wing Commander и X-Wing

Наверное я не сильно ошибусь, если скажу, что самой популярной игрушкой 90-х была игровая приставка "Dendy". Ею были увлечены не только детвора, но и довольно таки взрослые граждане. По крайней мере возрастная категория, которую принято называть "молодые люди" с большим удовольствием "рубились" в "Танчики" и "Марио"


Я не буду здесь рассказывать историю этой игры, кто и что у кого слямзил и сколько на этом заработал. Кому это интересно, могут спокойно найти эту информацию самостоятельно - её в инете масса. Я предлагаю просто вспомнить те игры в которые играли иногда целыми ночами

Помните эти желтые коробочки, в которой прятался целый мир компьютерной игры?. В большинстве своём они были, мягко говоря, не очень высокого качества - часто ломались, часто игры "глючили", особенно в вариантах, где была не одна игра, а "9999 in 1".

Когда я познакомился с этой игрушкой, я был уже ну не совсем ребёнком - мне уже было 18 или 19 лет. Но загорелся я ею практически сразу

Самой популярной из игр в начале были наверное всё же знаменитые "Танчики"

Ну и Супер Марио с "железным черепом"

Ещё мне нравилась довольно простая аркада "Галлактика"

А с подключаемым пистолетом можно было с забавным псом пострелять по уткам

Даже знаменитый тетрис затягивал на долгие часы

Позже пошли игры с популярными в то время мультперсонажами

"Утиные истории"

"Чип и Дейл"

"Черный плащ"

И несомненно хит тех лет "Принц Персии"

Популярны были игры с персонажами боевиков

"Терминатор"

"Робокоп"

Mortal Kombat

И очень нравилась супер стрелялка "Контра"

Ближе к концу 90-х Денди стала уступать позиции более крутым Сегам и Плей Стейшинам, но что интересно, приставку и игры можно купить до сих пор. Видимо поклонники старых игр есть и сейчас

Я конечно вспомнил далеко не всё, во что приходилось играть. Думаю и у вас были свои любимые игры, которые вы вспомните с ностальгией

Смотрите также другие посты из серии :







Детские игрушки 90-х годов вызывают ностальгию у людей, выросших в то время, а также являются предметом интереса коллекционеров. В магазинах был большой выбор кукол, зверей, машинок и аксессуаров. Пользовались популярностью электронные и развивающие игрушки.

Выпускались разные виды игрушек.

Кукла Барби

Барби от фирмы Mattel — культовая кукла. О ней мечтала каждая девочка. Продавались куклы, изображающие людей разных профессий, например, Барби в образе учительницы, врача или ветеринара. Эта кукла универсальна, и ей подходит любой ролевой жанр. У Барби длинные шелковистые волосы, поэтому девочка может расчесывать ее и делать прически.

Классическая Барби — блондинка с голубыми глазами, но встречались варианты с зеленоглазыми и кареглазыми куклами. У Барби много подруг и друзей, есть младшие сестры и парень по имени Кен.

В России эта кукла начала продаваться с 1990 года, хотя на свет она появилась в 1969 году в Америке. Такая игрушка стоила дорого, поэтому покупка каждой новой куклы считалась важным событием. Самыми недосягаемыми были Барби в бальных платьях и с большим количеством дополнительной одежды и аксессуаров. Продавались и более бюджетные варианты. Например, это куклы в купальниках или в коротких летних платьях. Существовала серия «Моя первая Барби». У таких кукол не снималась обувь, а еще не гнулись ноги в коленях, чтобы девочка не сломала игрушку.

Существовали аналоги Барби и подделки под нее. Такие куклы были доступнее по цене, но уступали по качеству. У них могли вылезать волосы, отваливаться руки и ноги. В 90-е таких кукол ошибочно называли Барби, хотя это имя принадлежит только кукле от Mattel.

Гардероб для Барби

Девочки покупали одежду для куклы Барби или шили ее самостоятельно. В журнале «Лола» публиковались выкройки нарядов и схемы для вязания.

Фирма Mattel выпускала наборы одежды для кукол. Среди них встречались свадебные и бальные платья, деловые костюмы, пальто, шубы и куртки, спортивная одежда, пижамы, нижнее белье. Можно было купить наряды для Кена и для младших сестер Барби. Наряды от фирмы Mattel отличались разнообразием фасонов и расцветок. Отдельно продавались наборы пластиковой обуви: кроссовки, туфли, босоножки, сапоги.

Барби всегда отражала модные тенденции. С помощью такой куклы девочка училась подбирать гардероб и красиво сочетать вещи.

Пупс

Куколки пупсы из 90

Пупсы — распространенные игрушки для девочки. Их можно пеленать, укачивать, петь им колыбельные и рассказывать сказки. В 90-е продавались пупсы с закрывающимися глазами и встроенными механизмами, благодаря которым игрушка издавала звуки. Такие куклы могли плакать, смеяться и произносить слова. Тела для говорящих пупсов изготавливали из ткани, поэтому их нельзя было купать.

Продавались маленькие пупсы, у которых не двигались руки, ноги и голова. Девочки носили их с собой, шили и вязали для них наряды и мастерили мебель.

Каталоги с куклами

До того как в каждом доме появился интернет, про новинки дети узнавали из каталогов. Они представляли собой брошюры или тонкие журналы с цветными яркими фотографиями кукол и кратким описанием. Каталоги распространялись в магазинах игрушек, и часто их давали бесплатно или вместе с покупкой. Для детей 90-х такие журналы имели большую ценность, потому что в них можно было посмотреть кукол, которые стоили дорого или не продавались в России.

В некоторых магазинах можно было заказать популярные игрушки через каталоги, поэтому с их помощью девочки выбирали подарки на праздники.

Детская кухня


Детская кухня Анютка

В 90-е в магазинах продавались игрушки в виде кухонь. Можно было купить пластмассовую кухню для Барби со встроенными световыми и звуковыми эффектами.

Еще продавались советские игрушки в виде кухонного гарнитура синего, красного или желтого цвета. Такая кухня состояла из трех частей, которые скреплялись вместе.

Также можно было купить кухню, которая подходила по размеру не кукле, а ребенку. В комплекте с игрушкой шли резиновые продукты, пластиковая посуда, прихватки, фартук и другие аксессуары, с помощью которых девочка могла играть в хозяйку.

Кукольный дом из фанеры

В дом из фанеры можно поставить мебель. Такое жилище подойдет небольшим куклам, например Барби и членами ее семьи. У кукольных домов были высокие потолки и просторные комнаты. Девочки мастерили шторы и оклеивали стены цветной бумагой или кусками обоев. Вырезки из журналов и газет с портретами знаменитостей кино и телевидения служили картинами и плакатами.

Набор юной принцессы

Наборы принцессы для девочек могли включать ожерелья, кольца, браслеты, заколки, клипсы, короны и расчески. Аксессуары изготавливались из золотистой или серебристой пластмассы, часто их украшали разноцветные пластиковые камни. Корона крепилась к волосам с помощью заколки или ободка. В комплекте могла идти шкатулка для хранения аксессуаров.

Еще продавались наборы, в состав которых входили бусины, стразы, ленты и лески, чтобы девочка могла собрать бусы и браслеты на свой вкус.

Детская косметика тоже пользовалась спросом. В набор юной принцессы могли входить гигиеническая помада, блеск для губ или духи.

Чайный сервиз

Фарфоровый или пластмассовый чайный сервиз подходит для игры с куклами и с плюшевыми игрушками. Встречалась посуда с изображением животных или цветов. Такие сервизы уместны на игрушечных кухнях и в кукольных домах. Чашки были герметичными, поэтому девочка могла налить в них чай и пригласить подруг на чаепитие.

Кукла русалочка Ариэль

Русалочка Ариэль — персонаж из мультфильма компании Disney. Ее образ вызывал интерес у девочек того времени. Выпускались куклы в образе русалочки. Их изготавливали компании Mattel, Tyco и Simba. Встречались куклы с хвостами из резины или из ткани. Во втором случае под хвостом скрывались ноги, поэтому девочка могла играть в превращение русалки в человека. Резиновый хвост не снимался, поэтому такая кукла навсегда оставалась жительницей океана.

Существовали выпуски с принцем Эриком. В том числе свадебные наборы, в которых Ариэль была одета в длинное белое платье.

Самой популярной в 90-х годах в России была русалка от Tyco. Эта кукла изображала не взрослую принцессу, а подростка. Для нее продавались дополнительные платья по мотивам нарядов из мультфильма. Еще эта фирма выпускала подруг и сестер Ариэль, которые были похожи на нее, но имели другой цвет волос и кожи.

На прилавках встречались резиновые игрушки в виде Ариэль и ее друзей из мультфильма. Изображение морской принцессы можно было увидеть на детской одежде и посуде.

Тамагочи

Тамагочи — японская игрушка компании Bandai. У нее яркий пластиковый корпус, маленький черно-белый экран и 3 кнопки управления. По сюжету игры ребенок должен заботиться о животном, которое сам выберет. Питомцем мог оказаться котенок или щенок. Встречались тамагочи со сказочными созданиями и экзотическими животными.

На черно-белом экране появлялся схематичный зверь, которого приходилось кормить, укладывать спать и развлекать. Он мог заболеть, и тогда ему требовалось лечение. Тамагочи требовал не меньше внимания, чем домашнее животное, поэтому игрушку покупали детям, которые просят кошку или собаку, чтобы проверить, смогут ли они позаботиться о живом существе. Если ребенок забывал про игрушку, то питомец умирал и приходилось начинать игру заново. Она заканчивалась, когда электронный зверь вырастал. В некоторых версиях финалом игры была смерть питомца от старости.

На прилавках магазинов встречались подделки. Они отличались тем, что поиграть в такую игрушку можно только 1 раз. После смерти питомца игра не начиналась заново, поэтому тамагочи оставалось только выкинуть.

Игрушка тамагочи маленького размера, поэтому дети вешали ее в качестве брелока на школьные рюкзаки.

Кукла Беби Бон

Беби Бон отличается от других пупсов тем, что его можно кормить и поить. Продавались специальные смеси, которые надо было разводить в теплой воде. В комплекте с куклой шли аксессуары: горшок, соска, бутылочка, тарелка и ложка. Этот пупс размером с младенца, поэтому можно наряжать его в костюмы для новорожденных. Еще продавались фирменные наряды: пижамы, комбинезоны и платья. Мебель для куклы тоже выпускалась. Например, это люлька и детский стульчик для кормления. Еще можно приобрести ванночку и коляску.

Пупсы Беби Бон не имели гендерных признаков, но цвет одежды для мальчиков и девочек отличался. Аксессуары у куклы-мальчика были голубые, у девочки — розовые. Встречались уменьшенные версии таких пупсов, выпущенные для того, чтобы ребенок мог брать игрушку на прогулку.

Гномы и тролли

Дети 90-х любили игрушки в виде маленьких человечков с блестящими глазами и торчащими вверх волосами яркого цвета. Их называли гномами или троллями. Продавались тролли в разных костюмах, а еще выходили серии, изображающие популярных героев. Встречались на прилавках тролли в образе графа Дракулы или чудовища Франкенштейна.

Датская компания сотрудничала с другими фирмами, выпускавшими игрушки. В 1992 году вышла Барби, в комплекте с которой продавались маленькие фигурки троллей с разноцветными хохолками. На одежде куклы тоже были изображены эти персонажи.

Еще пользовались спросом смурфы — гномы с голубой кожей, одетые в белые штаны и колпак того же цвета. Эти существа родом из Бельгии, их создал художник Пьер Кюллифор. Истории про них сначала существовали в виде комикса, но позже вышли консольные игры. Смурфы встречались в магазинах в виде кукол и фигурок, а еще с ними выпускались серии игрушек в «Киндер-сюрпризах».

Маленькая пони

Маленькие пони — игрушки в виде разноцветных лошадок. Пони привлекали внимание девочек яркими гривами и хвостами, а еще большими глазами с длинными ресницами. В комплекте с лошадками продавались расчески, заколки, резиновая одежда. Тела пони украшали рисунки с цветами, фруктами, облаками, радугой или солнцем.

Впервые маленькие пони появились в продаже в 1982 году. Со временем дизайн почти не менялся. Появлялись линейки с крылатыми пони и единорогами. Игрушки были разных размеров. Существовали лошадки, которые помещались в карман, чтобы девочка всегда могла носить их с собой.

Волшебные игрушки

Привлекали внимание игрушки с необычными свойствами. Например, выпускались куклы, у которых менялся цвет волос от температуры. Достаточно было провести губкой, смоченной теплой водой, по волосам, чтобы белая прядь стала синей или розовой.

Пользовались спросом в 90-е электронные игрушки-животные, которые могли ходить и издавать звуки. Мягкая шерсть и блестящие глаза придавали им сходство с живыми домашними питомцами.

Кукольный набор для макияжа

Косметика шла в наборе с куклой или головой-манекеном. У теней, румян и помады для кукол был особый состав, поэтому косметика не впитывалась в резину и не портила игрушку. При этом от косметики для людей на такой кукле могли остаться пятна, смыть которые потом было сложно. Наносить на лицо кукольную косметику не следовало, о чем было сказано в инструкции и на упаковке.

Волшебная палочка с блестками

Волшебная палочка могла содержать внутри цветную жидкость, в которой плавали стразы. Если потрясти такую палочку, блестки внутри приходили в движение. Часто такие палочки были украшены звездой, как волшебный жезл феи из сказки. Встречались варианты со встроенными светодиодами или звуковыми эффектами.

Разноцветные попрыгунчики


Мячи разноцветные попрыгунчики

Эти мячики были сделаны из цветной резины. Внутри прозрачных попрыгунчиков могли находиться блестки или маленькие фигурки. Встречалось много мячиков разных цветов и размеров, поэтому дети собирали коллекции, обменивались попрыгунчиками и играли в них во дворе. Такие игрушки покупали в киоске или выигрывали в автомате.

Впервые такой мяч появился в Калифорнии в 1963 году. Его изобрел Норман Стингли.

Радужная пружинка


Игрушка радужная пружинка

Эта игрушка была придумана в Америке в 1943 году. Разноцветную пружинку можно перебрасывать с одной руки на другую, растягивать и сжимать. Если положить ее на лестницу, она начнет сползать по ступенькам, перешагивая их.

Самые популярные игрушки из 90 годов для мальчиков

Для мальчиков также выпускалось множество игрушек.

Диснеевские электронные игрушки

Дети 90-х смотрели мультики и фильмы компании Disney по выходным и с нетерпением ждали продолжения сериалов, поэтому был спрос на продукцию, связанную с главными героями. Диснеевские электронные игрушки имели встроенную программу, благодаря которой ребенок мог пройти квест по собиранию предметов или поиграть в стратегию.

Каждый новый уровень был сложнее предыдущего. Если персонаж должен был бежать, то скорость движения увеличивалась. Некоторые игры в этом жанре можно пройти до конца, тогда на экране появится картинка или короткий ролик. Квесты про разных персонажей отличались сюжетом и стилем анимации.

Телефон

В 90-е у детей еще не было мобильных телефонов, но были игрушечные. При нажатии на кнопки игрушка издавала звуки. Встречались телефоны со снимающейся трубкой, а еще развивающие игрушки для самых маленьких в виде телефонов.

Коллекция игрушек из Киндер-сюрпризов


Игрушки из яйца киндер-сюрприз

В «Киндер-сюрпризах» 90-х гг. были интересные и качественные игрушки, например, серии крокодилов, динозавров, акул, пингвинов, бегемотов, лягушек, львов и т. д. Выпускались коллекции, связанные с мультфильмами компании Disney.

Для мальчиков были «Киндер-сюрпризы» с разноцветными машинками, у которых крутились колеса. Дети вместе с родителями ходили на встречи поклонников шоколадных яиц «Киндер-сюрприз», где менялись повторными или ненужными игрушками.

Лазерный фонарик-брелок

В наборе с таким фонариком шли сменные колпачки, с помощью которых лазерный луч принимал форму звезды, сердца или другого символа. Еще с помощью фонарика можно играть с домашними животными. Важно соблюдать осторожность, потому что, если лазерный луч попадал человеку в глаз, могли возникнуть проблемы со зрением.

Робозвери

Робозвери похожи на воинов в массивных доспехах, но вместо человеческих голов у них звериные морды. Такие игрушки были сделаны из яркой однотонной пластмассы. Роспись на голове и теле отсутствовала. У них были статичные ноги и голова, а руки поднимались и опускались.

Пистолеты с пластмассовыми пульками

Пластмассовые пистолеты стреляли разноцветными шариками, которые продавались в киоске. Пульки находились в прозрачных пластиковых пакетах. Мальчики стреляли по мишеням и устраивали соревнования. После игры дети собирали пульки, разлетевшиеся по двору, чтобы не покупать новые. Даже те, кто не имел таких пистолетов, мог искать и коллекционировать цветные шарики.

Подборка самых популярных игр для приставки, лично я, практически все эти игры помню, а вы?
Какие больше всего запомнились? Кстати говоря, многие даже сейчас играют в них.


Серия Commander Keen и Dangerous Dave

Знаменитая компания id Software начала свой путь именно с этих игровых серий. Первые три части Commander Keen можно даже и не пробовать, уж слишком они «допотопные». А вот 4, 5 и 6 (все вышли в 1991 году) вполне еще пригодны. Кин (Keen) - это мальчик-космолетчик, которые воюет с инопланетными монстрами, проходя уровень за уровнем. Итоговые цели разные - в 5-й части, например, нужно спасти галактику, а в 6-й - спасти собственную няню! :)

Конечно, сюжет здесь вторичен - это классическая аркада, в которой самое интересное - это бегать, прыгать, стрелять и собирать бонусы, а еще искать секреты на уровнях. Кстати, в игре есть встроенная мини-игра, похожая на пинг-понг, помните? :) А еще вспоминается злобный здоровенный монстр, которого нельзя убить, но едва услышав вас, он начинал палить из своего космического автомата:)

Серия Dangerous Dave была похожей, первая часть 1990 года была не слишком интересной, что-то вроде продвинутого Lode Runner’а. Вторая часть - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - сделала серию известной (помните Бабок Ежек, кидающих ножики?), а в 1993 году вышли еще две части в том же духе.

The Lost Vikings (1992)

Еще одна аркада, от другой великой компании - Blizzard Entertainment (которая тогда называлась Silicon & Synapse). Тут не один главный герой, а целых три - три викинга были похищены инопланетянами - теперь им предстоит найти путь домой, пройдя 37 уровней, довольно разнообразных.

Отличная идея этой игры в том, что у каждого викинга свои уникальные способности - один быстро бегает и высоко прыгает, второй рубит мечом и стреляет из лука, у третьего есть щит - и игроку предстоит их использовать эти умения по отдельности и в сочетании, чтобы победить врагов и решить все головоломки. В 1996 году вышла вторая часть, но она была намного хуже (и делала ее уже другая компания). Кстати, В 1994 году Blizzard сделала еще одну хорошую аркаду - BlackThorne.

Серия Lemmings

Первая часть вышла в 1991 году. Не так уж много тогда было игр, так что «Лемминги» увлекали. Можно сказать, что это логическая аркада: чтобы пройти очередной уровень, нужно было за ограниченное время провести этих несуществующих зверьков к выходу, используя их различные способности - среди них были землекопы, блокировщики (не пускали других, куда не надо), самоубийцы (взрывались) и еще масса других.

Вышла масса продолжений, в 1995 году вышла 3D Lemmings, но, как и во многих случаях с другими играми, перевод в 3D был плохой идеей, и в 2000 году вышла Lemmings Revolution, возвращающая поклонников серии к привычному виду.

Создатели вечного хита Worms наверняка вдохновились именно этой игрой, просто заставили червяков воевать друг с другом, а не искать путь к выходу на уровне.

Civilization (1991) и Civilization II (1996)

Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier).

В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр.

Недавно вышла Civilization V, так что серия продолжает развиваться.

Wolfenstein 3-D (1992)

Именно с этой игры id Software начался жанр FPS (first-person shooter), один из самых популярных жанров до сих пор (впрочем, еще в 1991 году ребята из id сделали малоизвестные шутеры Hovertank 3D и Catacomb 3D).

Wolfenstein - это название замка, в застенки которого фашисты упрятали главного героя (то есть вас) - американского агента Уильяма Блажковича. Что ж, вам предстоит выбраться из лабиринтов замка, стреляя в эсэсовцев, гестаповцев, и может быть удастся убить самого Гитлера! Прыгать и смотреть вверх/вниз еще было нельзя, а стрейфиться уже можно. Несколько оружий, аптечки, секретные комнаты - многие стандарты были заложены в Wolfenstein 3-D.

Игра получила продолжение Spear of Destiny, а в более позднее время вышли Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), так что эта серия игр все еще жива. На движке Wolfenstein 3-D вышли Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994).

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993)

Три серии смешного волшебного квеста про гоблинов порадовали нас в начале 90-х. Количество букв і в названии игры обозначало количество гоблинов, которыми управляешь, при этом у каждого из них свои особенности. Редкое исключение - нас зачастую радовало нахождение правильного решения, потому что неправильные варианты сопровождались забавными эпизодами и смехом.

Позже разработчики из Coktel Vision выпустили квест с мудреным названием Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) - если вы любите «Гоблинов», то поиграйте в него - тот же стиль и тот же юмор. Совсем недавно, в 2009 году, вышла Gobliiins 4.

Dune II (1992) и Dune 2000 (1998)

Если первой пошаговой стратегией была Civilization, то первой стратегией в реальном времени (RTS - real-time strategy) стала именно эта игра. Основой для сюжета стала знаменитая книга Фрэнка Херберта, успеху также способствовало, что в 1984 году по книге вышел фильм режиссера Дэвида Линча.

Игры была прорывом, а вскоре подоспел первый Warcraft. В Dune II были заложены основы жанра: строительство базы, добыча ресурсов и конечно битвы в реальном времени. За Ордосов было сложнее всего. Помните гигантских песчаных червей, которые пожирали технику? :) Если бы была возможность объединять войска в группы, то можно было бы попробовать сыграть и сейчас, но перемещать юниты по одному, мягко говоря, непривычно. Правда, есть моды, в которых исправили этот недостаток. В 1998 году вышел хороший римейк - Dune 2000, так что если есть ностальгия по «Дюне», то можно поиграть именно в нее.

Кстати, была и первая Dune (1992), в которую мало кто играл, в то же время это была интересная игра, особенно для фанатов книги и фильма, смесь квеста и стратегии.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Немного игр, даже знаменитых, могу похвастаться тем, что по их мотивам снят не менее знаменитый фильм. Mortal Kombat - это классика файтинга, игровая серия развивалась от начала и до конца 90-х, в четвертой части она стала трехмерной, но классической считается вторая часть. Большинство игроков 90-х и сейчас могут перечислить всех персонажей игры, а руки до сих пор помнят сочетания кнопок для любимых фаталити.

Конечно, Mortal Kombat - это больше игра для приставок, поэтому в 2000-х она продолжила свое развитие исключительно на консолях.

Серия Alone in the Dark

Первая часть вышла аж в 1992 году, что дает ей право называться самым первым хоррор-квестом. Путешествие по жуткому особняку (рекомендовалось для пущего страха играть ночью) с отличной для тех времен графикой и атмосферной музыкой. Вторая и третья часть (1993 и 1995) продолжили путешествия по заброшенным мистическим местам и сражения с нечистью. В 2001 и 2008 годах вышли еще две части. Своим видом и аркадными элементами игра похожа на Little Big Advеnturе. Стоит упомянуть также еще о двух мистических квестах от Infogrames по знаменитым мифам о Ктулху Лавкрафта - Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995).

Серия Comanche

Знаменитый вертолетный симулятор, который из аркадного перерос в серьезный. Уже в 1992 году мы могли полетать над самыми разными территориями и с разной погодой, уничтожая воздушные и наземные цели. Кстати, автор игры - компания Nova Logic - это также разработчик серии Delta Force, и игры чем-то похожи - Delta Force была похожа на симулятор солдата.

Игры в рамках серии Comanche выходили по 2001 год.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Соперничество между Sierra On-Line и LucasArts разбавила вот эта трилогия квестов в волшебном мире. Удивительно, но компания Westwood Studios умудрилась создать в 90-е успешные игры в самых разных жанрах (как жаль, что это не уберегло ее от закрытия). В стратегиях это были Dune 2 (и Dune 2000), серии Command & Conquer и Red Alert. В ролевых играх это были серии Eye of the Beholder и Lands of Lore, а также Nox. В квестах - Blade Runner и серия The Legend of Kyrandia. Была также аркада The Lion King.

Если вам нравилась Kyrandia, то вы играли (или стоит поиграть) в другую серию - Simon the Sorcerer - в 90-х вышли первая (1993) и вторая (1995) части, а в 2000-х еще три. Фэнтези-мир, начинающий волшебник, большая доля юмора - все это отличительные черты обеих серий.

Doom (1993) и Doom II (1994)

Культовая игра всех времен и народов. Настолько известная, что о ней знают даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры:) Всего лишь через год после Wolfenstein 3-D компания id Software выпустила новый шутер от первого лица (подозреваю, что ребята, увлекаясь, работали сутками), который стал «отцом» для всех последующих шутеров. Демоническая и даже сатанинская (спасибо тебе, Джон Ромеро) игра, где вы отстреливали всевозможных исчадий ада, получила огромную популярность.

Прыгать все еще было нельзя, но зато появилась сетевая игра! И карта уровня. Когда у меня появился домашний компьютер, моей первой игрой стала, как ни странно, Dark Forces, которая вышла в 1995 году (вторая часть в 1997), это был первый шутер по мотивам «Звездных войн». Так вот, там уже можно было прыгать, смотреть вверх/вниз, и графика была получше, чем в Doom, но кто сейчас помнит о Dark Forces? Кстати, эту хорошую игру «убило» отсутствие сетевой игры и возможности сохраниться на уровне.

Слова IDDQD и IDKFA навсегда остались в памяти поклонников:) Doom получил множество официальных и неофициальных продолжений и модов, даже не буду перечислять. Например, я играл в мод с несколькими уровнями, которые представляли собой не что иное, как здание моего собственного университета, а ректором был кибердемон, которого нужно было убить в конце:)

Стоит упомянуть, что в 1995 году был выпущен отечественный шутер «Подземелья Кремля». Он был заметно слабее своих зарубежных конкурентов, зато был исконно русским: чего стоят Бабы Яги в качестве монстров или фраза «Ковш живой воды добавил 10 лет жизни»:)

Doom живее всех живых: Doom 3 вышел в 2004, Doom 4 в разработке, в 2005 вышел фильм по мотивам игры, а в 2009 вышел Doom Resurrection для iPhone.

Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994)

Наследие игры Civilization было обширным и среди многих последователей выделяются эти две отличные игры. Нам предложили альтернативные по сравнению с «Цивилизацией» миры: в MoO действие разворачивается в космосе, а в MoM - в фэнтези-мире.

Master of Orion впечатляла своими масштабами - экономика, технологии, конструирование кораблей, битвы, дипломатия, шпионаж - и все это в одной игре. Впоследствии вышло еще две части Master of Orion (в 1996 и 2003), но в них было много изменений не в лучшую сторону, поэтому поклонники серии до сих пор предпочитают первую часть.

А вот продолжения Master of Magic не последовало, очень жаль, ведь сделай сейчас римейк с тем же игровым процессом, но с красивой графикой и звуком, и игра могла посоревноваться с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодаря стараниям Triumph Studios, мы все же получили наследника MoM в виде Age of Wonders (1999) и Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) и Riven (1997)

Необычайно красивая по тем временам графика и мистический (так и хочется сказать Myst’ический) захватывающий сюжет сделали эту игру культовой. 6 миллионов проданных копий (у Riven - 4,5 миллиона) - Myst входит в число самых продаваемых игр всех времен. Игра породила целый жанр - графический квест от первого лица - и множество игр до сих пор награждаются эпитетом «Myst’оподобная».

Одновременно с Myst вышла и другая знаменитая игра - The 7th Guest (1993, 2 миллиона проданных копий) - и ее продолжение The 11th Hour (1995). «7-й Гость» была первой игрой, где были использованы видео-сцены, и была первой паззл-страшилкой. Если последователем Myst был Lighthouse (1996), то наследником 7th Guest была Shivers (1995). Также в 1993 году вышла Return to Zork, графическое воплощение с видом от первого лица знаменитой серии текстовых квестов 80-х, а в 1996 году - ее продолжение - Zork Nemesis. В жанре Myst’а также вспоминается Lost Eden (1995) – красивое путешествие по миру динозавров.

Myst породил не только продолжения, римейки и пародии, но даже книги и комиксы. Riven продолжил дело Myst, а в 2000-х вышло еще 3 продолжения. В 2000 году вышел трехмерный римейк первой части - realMyst, также игра вышла на разных платформах, включая iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)

Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims.

Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже.

Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра - «симулятор Бога», и в 90-х вышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black & White, которая стала наследником серии.

SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. - всем этим нужно руководить.

Аркады 90-х

Вечный жанр, который будет популярен еще долго - ведь не всегда хочется играть в сложные игры, а сейчас в аркаду удобно поиграть на телефоне или портативной приставке. В начале 90-х, когда игры были еще не слишком сложными, аркад было много. Я уже вспомнил Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а теперь другие знаменитые аркады и их герои:



Начну сразу с двух известных героев - водопроводчика Mario и ежика Sonic - вообще, конечно, это не PC-игры (хотя все же некоторые игры обеих серий были и на PC), но их герои настолько знамениты, что писать про аркады и не упомянуть их было бы кощунством:) Кстати, серия про Марио занесена в книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра всех времен.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) - еще одна игра, не нуждающаяся в представлении. Третья часть была похожа на Tomb Raider, а в 2000-х игровую серию успешно возродили и даже сняли фильм.

Gods (1991) - средневеково-мистическая аркада от Bitmap Brothers, которые позже подарили нам стратегию Z, по тем временам в Gods была отличная графика.

Metal Mutant (1991) - оригинальная была игра, с элементами квеста - управляем роботом-трансформером, который мог превратиться в киборга, боевого робота или металлического динозавра.

Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) - помните этого забавного первобытного парня с дубиной в поисках еды? :)

Ugh! (1992) - тоже первобытная аркада, только тут нужно было не бегать, прыгать и колотить динозавров, а ловко управляться с деревянным вертолетом.

Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) - если вы не знали, то старина Дюк был сначала аркадой, но уже тогда был очень крутым парнем:)

Серия Dizzy - признавайтесь, девушки, вы провели не один час, играя за этого милого и позитивного человечка-яйцо? Тут не было сражений и стрельбы, игра больше походила на квест.





Another World (1991), Flashback (1992) и Fade to Black (1995) - эти три игры от Delphine Software были с элементами квеста, если первые две - это аркады, то Fade to Black - это шутер от третьего лица (чуть ли не отец жанра, так как вышел еще до Tomb Raider).

Aladdin (1993) – аркада по знаменитому диснеевскому мультфильму.

The Lion King (1994) – путешествие по джунглям взрослеющего Симбы делала знаменитая Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) и Jazz Jackrabbit 2 (1998) - зеленый кролик был отличной альтернативой ежику Сонику.

Mystic Towers (1994) - изометрическая аркада с ролевым уклоном, ходим по лабиринтам замка и сражаемся с монстрами.

BlackThorne (1994) - Blizzard сделала не только The Lost Vikings, но и эту аркаду-боевик: напоминает Prince of Persia, только вместо меча - дробовик и гранаты.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - червяк-супергерой, сражающийся с вселенским злом, получил огромную популярность, о нем сняли мультсериал и сделали комикс. Кстати, помните главного героя квеста Neverhood, похож на червяка Джима, верно? Их обоих придумал художник Дуглас ТенНэйпел.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997) и Oddworld: Abe’s Exoddus (1998) - очень оригинальные игры, оживившие жанр, даже и сравнить не с чем, это уж скорее двумерный квест. Или все же аркада? В общем, если вы еще не успели поиграть, то еще не поздно - должно понравиться любителям обоих жанров.

Postal (1997) - можно сказать, что это шутер от третьего лица, но игровой процесс был простым, так что будем считать ее изометрической аркадой. Она отличилась тем, что была запрещена во многих странах (еще бы, уровень насилия зашкаливал, играем за маньяка-убийцу и расстреливаем всех подряд), и так бы и осталась скандальной игрой среднего уровня, если бы в 2003 году не вышло ее культовое продолжение от первого лица. В 2007 году вышел фильм, а Postal 3 все поклонники ждут в этом году.

Квесты от Sierra On-Line

Можно сказать, что именно компания Sierra и придумала квест (adventure) как жанр. Квесты были очень популярны в 90-х, и основное соперничество развернулось между двумя компаниями: Sierra против LucasArts. И если вторая сделала их много, то Sierra выпустила просто умопомрачительное количество игр этого жанра, причем она знаменита именно сериями игр.

King’s Quest (8 частей): приключения королевской семьи в фэнтезийном мире. Кстати, в 2000-х сделали римейки первых трех частей, так что в них вполне можно поиграть и сейчас.

Space Quest (6 частей): юмористическая серия о злоключениях космического уборщика-неудачника, часто спасающего вселенную по случайности:)

Quest for Glory (5 частей): снова фэнтезийный мир, при этом в начале игры нужно было выбрать класс героя: воин, вор или маг (ничего не напоминает?). При этом в игре, помимо решения квестовых задач, были сражения и ролевая составляющая.

Leisure Suit Larry (7 частей в 90-е и еще 2 части в 2000-е) - похождения любителя женщин Ларри, игра с элементами эротики, стимулом для прохождения часто были выискивания этих самых элементов:)

Police Quest (4 части, затем серия продолжилась в других жанрах) - полицейские расследуют преступления, при этом непосредственное участие в создании игры принимали бывшие полицейские.

Gabriel Knight (3 части) - частный детектив раскрывает мистические приключения.

Gobliiins (3 части в 90-е, в 2009-м вышла 4-я) - юмористический квест о приключения гоблинов в сказочном мире.

EcoQuest (2 части) - обучающие квесты для детей.

Phantasmagoria (2 части) - знаменитая игра-ужастик вышла в 1995 году на 7 дисках (что для тех времен было небывалым), молодая пара заезжает в дом с мрачным прошлым, играем за девушку и пытаемся раскрыть тайны дома - фактически, это был фильм, так как персонажи были не отрисованы, а отсняты - их играли реальные актеры. Вторая часть (1996) была снята аналогичным образом, и вышла на 5 дисках. В том же жанре страшилки в 1996 году вышла игра Ripper от студии Take-Two Interactive (на 6 дисках) c Кристофером Уокеном в качестве приглашенной звезды.

Shivers (2 части) - Myst’оподобная игра-страшилка с набором головоломок. Здесь же можно упомянуть игру Lighthouse (1996) из того же жанра.

Из единичных игр без продолжения стоит упомянуть Torin’s Passage (1995) - фэнтезийный квест с юным героем в главной роли. С этой игрой у меня еще ассоциируется отлично отрисованный Fable (1996) от компании Sir-Tech.

Ролевые серии 90-х

Если сейчас в RPG популярен вид от третьего лица, то в первой половине 90-х общепринятым был вид от первого лица, как в шутерах. Только в серии Ultima был вид на игрока со стороны, и только с выходом Diablo, Fallout и Baldur’s Gate тренд был повернут в сторону изометрических RPG. Посмотрим на самые знаменитые ролевые серии:

Ultima (9 частей) - первые 5 частей вышли еще в 80-х, а в 90-х вышли еще 4. Большой мир, NPC, живущие своей жизнью, свобода действий, отсутствие однозначного деления на Добро и Зло. Можно сказать, что эта серия стояла у истоков жанра (первая часть вышла в 1981 году, а ее приквел аж в 1979) и стала родителем RPG с видом от третьего лица. Серия переродилась в знаменитую Ultima Online, по сути это была первая online RPG, начиная с нее некоторые люди проводили намного больше времени в виртуальной жизни, чем в реальной.

Ultima Underworld (2 части) - вклад игровой серии Ultima в ролевой жанр трудно переоценить. Если в других классических сериях перемещение было покадровое, то здесь было непрерывное, как в шутерах (кстати, игра вышла одновременно с Wolfenstein 3D), и здесь можно было смотреть вверх/вниз!

Wizardry (8 частей) - 5 частей в 80-х, 2 части в 90-х и 8-я в 2001. Команда из нескольких персонажей с уникальными характеристиками и экипировкой каждого, путешествие по лабиринтам и убийство монстров - вот типичные черты ролевых серий того времени, и Wizardry как классическая серия – не исключение.

Might and Magic (9 частей) - 2 части в 80-х, 6 частей в 90-х и 9-я в 2002. Большой мир, увеличивающийся с выходом каждой новой части, а также выбор между пошаговым боем и боем в реальном времени - вот что вспоминается о Might and Magic. С этим миром также связано другая знаменитая серия - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 части) - первые две части делала Westwood, третью - SSI (она похуже). Тщательно прорисованная графика (фирменная черта Westwood), интересный сюжет, остроумные загадки и тайники, трудные бои.

Lands of Lore (3 части) - эту серию Westwood делала после Eye of the Beholder, отличная графика и звук.

The Elder Scrolls (4 части) - 2 части в 90-х, 2 части в 2000-х. Action RPG с огромным миром, получившая продолжение в виде знаменитых Morrowind и Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) и Return to Krondor (1998) - эта серия оставляла ощущение, что ты попал в книгу (так оно и было - игра была основана на фэнтези-произведениях) и стал одним из персонажей в ней, сюжет был разбит по главам, классический вид от первого лица перемежался с боями в изометрии.

Ishar (3 части) - – эта не очень известная ролевая серия отличалась отличной графикой.

Аллоды (3 части) - чуть ли не первая русская игра, получившая мировую известность. Что и говорить, было приятно поиграть не в локализованную, а изначально русскую качественную игру, местами использующую нашу историю и фольклор. Сейчас игра переродилась в «Аллоды Онлайн».

Логические игры 90-х

Честно говоря, в игры этого жанра я играл мало, но некоторые вспомнил.



Rockford (1988) и Supaplex (1991) - это наследие 80-х, походили на Digger и Pac-Man, целью игры было собрать все бонусы на уровне и не умереть при этом.



Серии Chessmaster и Battle Chess - Chessmaster со времен 80-х и до нынешних дней является самой популярной реализацией шахмат на компьютере, а Battle Chess внесла элемент динамичности - шахматные фигуры были живыми и по-настоящему ходили и сражались на поле.

Color Lines (1992) - главный конкурент пасьянса «Косынка» в качестве «убийцы времени» для работников женского пола:)

Серия The Incredible Machine - нужно было соединить разнообразные механизмы и устройства в последовательную цепочку, при запуске которой выполнялась задача уровня.

Спортивные игры 90-х

В 1993 году стартовали знаменитые футбольная и хоккейная серии от Electronic Arts: FIFA и NHL. Из симуляторов гольфа я вспомнил серию Microsoft Golf, из симуляторов бильярда – Virtual Pool, обе начались в 1995 году. В спортивные игры я играл мало, так что если вспомните, пишите в комментариях.

Вернемся к обзору игр.

Warcraft (1994) и Warcraft II (1995)

С этих игр началась слава великой Blizzard - компании, которая делает только хиты. Если сюжет Dune II разворачивалась в мире будущего, то Warcraft предложил альтернативу в стиле фэнтези. Это были первые стратегии, которые заложили основы жанра. В первом Warcraft’е уже можно было наконец объединять войска - до 4 юнитов максимум и не «рамочкой», а с помощью кнопки Shift:)

Warcraft II вознес компанию Blizzard на вершину - это была отличная игра во всех компонентах: приятная «мультяшная» графика, красивые ролики, мультиплеер, классная озвучка персонажей, редактор карт.

Похоже, что разработчики Blizzard после первого Warcraft работали сутками - выпустить вторую часть всего лишь через год после первой - в голове не укладывается, как они это сделали. В России успеху Warcraft II способствовал еще и отличный перевод/озвучка от студии «СПК (Слово Палитра Код)» - пожалуй, этот перевод, и переводы квестов Full Throttle и Neverhood можно назвать лучшими локализациями 90-х.

Вторая часть получила продолжение - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - ее делала Cyberlore Studios. Warcraft II был столь популярным, что продолжение серии - Warcraft III: Reign of Chaos - вышло только в 2002 году, а в 2004 году вышел World of Warcraft, и слово Warcraft превратилось в целую вселенную.

Full Throttle (1995)

90-е - это еще и период расцвета квестов, ныне это жанр забыт, а жаль. Одни из самых ярких игр в этом жанре нам подарила LucasArts: Grim Fandango, серия Monkey Island, серия Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - просто удивительно, как все эти игры умудрилась сделать одна компания.

Full Throttle стала моим любимым квестом: сначала я прошел ее на русском (спасибо за отличный перевод и озвучку студии «Акелла»), а потом и на английском языке. Почувствовать себя байкером, погонять на Harley-Davidson и ощущить глоток свободы можно было именно в этой игре. В 2000-х в LucasArts решили сделать вторую часть Full Throttle, и уже не мультяшный квест, а 3D. Видимо, это было неудачной идеей, да и все разработчики первой части к тому времени уже ушли из компании, так что Full Throttle 2 так и не суждено было появиться на свет.

Главным гейм-дизайнером многих из квестов LucasArts был Тим Шафер, он продолжает делать отличные оригинальные игры: Psychonauts, Brutal Legend, а скоро выйдет игра-матрешка Stacking.

Little Big Adventure (1994) и Little Big Adventure 2 (1997)

Необычная игра. Если попробовать ее охарактеризовать, то можно сказать, что это трехмерный квестовый экшн в изометрической перспективе. Игра единственная в своем роде, стоящая особняком от остальных. Детская, но в то же время взрослая. Играем мы за парня по имени Твинсен, род деятельности его трудно определить, можно сказать, что он начинающий маг.

Уникальность этой игры в том, что мы погружаемся в отдельный мир, живущий своей жизнью, очень похожий на наш, но в то же время понятно, что это совсем другая планета и не покидает ощущение, что здесь может произойти что угодно.

Descent (1995), Descent II (1996) и Descent 3 (1999)

Чтобы выделиться на фоне Doom’оподобных шутеров, нужно было придумать нечто другое. И разработчики из Parallax Software придумали - летающий шутер! Действительно, теперь мы были свободны двигаться в 6 направлениях на собственном космическом корабле, очищая лабиринты от роботов и взрывая реакторы. Еще заслуга Descent в том, что он еще до Quake показал нам трехмерные объекты! Кстати, был еще один шутер того же года с 3D-объектами – The Terminator: Future Shock (его продолжение – The Terminator: SkyNET – вышло через год, в 1996).

Каждая часть имела несколько дополнений, а в Descent 3 нам облегчили клаустрофобию, сделав уровни более открытыми. Серия из трех частей переросла затем в одни из лучших космических симуляторов Descent FreeSpace (1998) и FreeSpace 2 (1999), впрочем, эти 2 игры разрабатывали уже другие компании.

Crusader: No Remorse (1995) и Crusader: No Regret (1996)

Знаменитая компания Origin сделала массу отличных игр, среди которых две части изометрического экшна Crusader. Хайтек-боевик с массой оружия (огнестрельного, лазерного, плазменного, замораживающего, огненного, дезинтегрирующего, самонаводящегося), позволяющего уничтожать врагов в мире будущего самыми разными способами.

Телепорты, камеры наблюдения, управляемые роботы, силовые щиты и т. д. - множество разных задумок позволяло увлекательно проходить уровень за уровнем под динамичную музыку с перерывами на посещение базы, закупая там новое оружие. Эх, добавить к игре ролевые элементы (а ведь игру делала Origin, компания-разработчик знаменитой ролевой серии Ultima) - чтобы можно было «наряжать» этого супергероя, прокачивать характеристики и умения - и получился бы этакий высокотехнологичный Diablo, но увы…

Серии Command & Conquer и Red Alert

В 1995 году вышла Command & Conquer, основой для которой была Dune II. Конкуренция между фэнтезийным миром от Blizzard и техномиром от Westwood продолжилась: после соперничества между Warcraft и Dune II теперь противостояли Warcraft II и C&C. Помимо самого геймплея вспоминаются видеовставки между миссиями и отличный саундтрек. NOD и GDI - эти аббревиатуры знает чуть ли каждый игрок 90-х.

Если до этого в RTS миры были выдуманными, то в Red Alert (1996) воевали реальные войска - союзники против СССР, причем на суше, в воздухе и на воде. Серия Red Alert записана в Книге рекордов Гинесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

После C&C и Red Alert в 1997 году последовали KKND - Krush, Kill ’n’ Destroy (о да, эти взрывы) и Total Annihilation (первая стратегия с рельефом местности и трехмерными юнитами).

Миры C&C и Red Alert продолжили свое развитие до нашего времени: C&C 4 вышел в 2010 году, а Red Alert 3 в 2008.

Cyberia (1994) и Cyberia 2 (1995)

Я до сих пор мечтаю об очках как у Зака:) Что ж, осталось подождать до 2027 года, ведь согласно сюжету игры, именно в это время все и происходит. Смесь жанров квеста, шутера и симулятора, а также видеовставки и отличная графика подарили этой игре успех. Видимо, квестовой составляющей не хватило похожим играм - Rebel Assault (1993) и Rebel Assault II (1995) - чтобы посоперничать с Cyberia всерьез. С этой игрой также ассоциируется BioForge (1995).

Theme Park (1994) и Theme Hospital (1997)

Были такие игры, в которых если ты все правильно сделал, можно было отойти от компьютера, попить чайку, а в игре продолжалось развитие и собственная жизнь. Пожалуй, это были Settlers и вот эти две игры. Построить собственный парк, с аттракционами и продажей мороженого, слушать визги и радость детей, или же построить больницу, оборудовать все кабинеты и нанять врачей,- это было очень увлекательно.

Theme Park была очень успешной игрой (вошла в список самых продаваемых PC-игр всех времен - 3,5 миллиона проданных копий) и получила два хороших продолжения, уже трехмерные: Theme Park World (1999) и Theme Park Inc (2001).

Theme Hospital была наполнена юмором: мы отстреливали крыс, бегающих по зданию; лечили от необычных болезней: невидимости, мании величия, распухания головы путем ее протыкания и от длинного языка путем его отрезания; и конечно незабываемые звуки при походе пациентов в туалет:)

Серии Wing Commander и X-Wing

Пожалуй, самые популярные космические симуляторы 90-х: вы, скорее всего, играли в одну из них, и не любили вторую. Если серия X-Wing была во вселенной «Звездных войн», то в Wing Commander наоборот - был создан целый мир, по которому был снят фильм, мультсериал и написаны книги.

Wing Commander III поразил своими видеовставками - в 1994 году это было небывалым событием - по сути это был фильм. Главного героя играет не кто иной как Марк Хэмилл, исполнитель роли Люка Скайуокера - этакая ирония по отношению серии X-Wing и Rebel Assault. Сюжет в серии Wing Commander был такой же важной частью игры, как и сам геймплей, а если добавить к этому нелинейность прохождения, становится понятно, почему этот мир так увлекал. В рамках серии вышли также Privateer и Privateer 2, которые стали продолжателями традиций знаменитой Elite, и это уже были не симуляторы космического корабля, а симуляторы жизни в космосе, соединив в одной игре несколько жанров.

Серия X-Wing уступала Wing Commander в графике, но зато дала возможность всем поклонникам почувствовать себя частью знаменитой киносаги - причем можно было поиграть и на стороне повстанцев (например, взорвать Звезду Смерти), и на стороне Империи. Помню, что к прохождению очень стимулировало получение очередных наград и званий:)

В поддержку вселенной «Звездных войн» стоит упомянуть еще один «симулятор» в ее рамках - в 1993 году вышла Rebel Assault (а в 1995 - Rebel Assault II), которая была одной из первых игр с отснятыми видеосценами и полноценной озвучкой (а уж вторая часть вообще практически была фильмом), но, к сожалению, эти игры запомнились только этим, rail-шутеры с ограниченной свободой действий не стали популярными (разве что Cyberia).

Heretic (1994) и Heretic II (1998), Hexen (1995) и Hexen II (1997)

Есть такой игровой закон: как только появляется популярная игра в фантастическом жанре, вскоре после нее появляется альтернатива в фэнтези-мире, и наоборот. Компании id Software и Raven Software до сих пор идут рука об руку, а в далеких 90-х вскоре после Doom вышел Heretic.

Мрачный шутер в мире магии и мистики - вот что можно сказать про эти игровые серии. Помимо этого, разработчики из Raven всегда старались добавить нечто новое: Heretic - это первый шутер, где можно было смотреть вверх/вниз; в Hexen можно было выбирать один из трех классов (и за счет этого было интересно пройти игру не один, а три раза); в Hexen II - четыре класса, квесты, ролевые элементы, плюс игра стала на тот момент новым словом в графике; а в Heretic II вообще сделали вид от третьего лица. Что ж, Heretic и Hexen можно смело разместить в топ-10 лучших шутеров 90-х, а то и в топ-5.

Если вам нравилась мистика, то вы также играли в Blood (1997) - этакая смесь Heretic и Doom, при этом на движке Duke Nukem 3D:) Игра с изрядной долей черного юмора и оригинальными идеями, одно оружие в виде куклы вуду чего стоит. Blood II (1998) была уже в другом стиле, так что популярности не снискала. Еще один шутер того времени, похожий на Heretic и Hexen,- Witchaven (1995) и Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Чтобы отличаться в мире шутеров, нужно было придумывать нечто особенное. Управлять гигантским боевым роботом - это было особенной идеей. А управлять целым звеном роботов, апгрейдить своего меха и оружие, и конечно стрелять лазерами, ракетами и т. д. - все это сделало из особенной идеи игру-хит. После классической MechWarrior 2 нас порадовали трехмерной графикой в третьей и четвертой частях.

Игроки делились на два типа: те, которые играли в MechWarrior недолгое время и больше не пробовали, и те, которые становились фанатами серии. Надо сказать спасибо разработчикам: они постоянно выпускали продолжения и дополнения ко всем частям вплоть до 2004 года, чтобы не давать заскучать поклонникам. А теперь любители роботов ждут возрождения серии после 7 лет с момента последнего издания - новый MechWarrior находится в разработке.

Стоит упомянуть, что в 1998 году вышла игра Shogo, сочетающая черты шутера и MechWarrior.

Magic Carpet (1994) и Magic Carpet 2 (1995)

Компания Bullfrog отличалась тем, что придумывала оригинальные игры, и эта не исключение. Кто из нас не мечтал полетать на ковре-самолете? Разработчики додумались реализовать летающий шутер в фэнтези-мире (а в хайтек-мире у нас был Descent и вместо файрболлов были ракеты).

Мы собирали ману, сражались за нее с монстрами и волшебниками, и самое главное - мы летали над этим волшебным миром! Красивая по тем временам графика сделала этот мир правдоподобным и позволила наслаждаться полетами и битвами.

BioForge (1995)

Фантастический трехмерный экшн-квест от третьего лица. 3D-модели (что по тем временам было новым уровнем в графике), хорошая озвучка, интересный сюжет - постепенное восстановление памяти главного героя-киборга в течение игры (прямо как в Planescape: Torment), напряженная атмосфера пустой космической базы, большая интерактивность (помните, как врага можно было забить его же собственной рукой?). Впрочем, для того, чтобы насладиться игрой в полной мере нужно было неплохое знание английского языка.

Серия Need for Speed

Легендарная серия, которая уже по сути ассоциируется со словом «автосимулятор». Серия и сейчас очень популярна, в 2000-е каждый год выходило по продолжению. Первая часть Need for Speed (1994) была революционной: красивая графика, большой выбор машин, удобное управление, разные режимы гонки: с соперниками, дуэли, на время. Вторая часть (1997) не сильно отличалась от первой и немного улучшила графику. А вот третья часть (1998) еще больше упрочила славу NFS: поддержка 3D-ускорителей, появилась полиция, сменялась погода и день/ночь, саундтрек менялся в зависимости от обстановки.

В четвертой части - High Stakes (1999) - добавили экономическую составляющую (зарабатываем деньги, покупаем новые запчасти и автомобили).

Основным конкурентом Need for Speed была серия Screamer, которая отличалась отличной графикой, но более аркадным геймплеем. Для любителей погонять на мотоциклах были Road Rash (1996) и серия Moto Racer. Для фанатов большеколесных машин была Monster Truck Madness (1996) и Monster Truck Madness 2 (1998). Еще одну нишу в автосимуляторах - гонки на грузовиках - освоила одна из немногих успешных российских игр 90-х - Дальнобойщики (1999).

Кстати, прямо сейчас я слушаю супердинамичный трек Hyper - We Control, из саундтрека NFS Most Wanted, просто идеальное сопровождение для отвязных гонок:)

Settlers (1994), Settlers II (1996) и Settlers III (1998)

Замечательная серия, которая продолжилась до наших дней (7-я часть вышла в 2010) и наверняка продолжится в будущем. Если большинство RTS-стратегий нацелены на битвы, то в средневековых Settlers мы сосредотачиваемся на строительстве, производстве и экономике, хотя сражения тоже есть, и их роль разработчики увеличивали с выходом каждой новой части.

В Settlers мы строили деревню, потом она превращалась в город, а порой и в страну. Это стратегия для тех, кто никуда не торопится. Можно построить город, а потом просто налить себе чаю и наблюдать как в игре течет жизнь: вот тут засевают поле, здесь везут добытый уголь, а вот идет рыбак, вот он закидывает удочку, ждет, когда клюнет… Такое внимание к деталям делало игру еще более правдоподобной.

В Settlers II (эта часть стала классической) была необычный мультиплеер - можно было играть вдвоем на одном компьютере одновременно - экран делился пополам и каждый играл на своей половине, оставалось только воткнуть две мышки.

Альтернативой Settlers (а также SimCity) в 90-е была серия Caesar (1992, 1995, 1998), где действие разворачивалось в Древнем Риме.

Приятно, что с выходом каждой новой части в Settlers коренным образом ничего не меняется (разработчики - немцы, славящиеся своей рациональностью), но зато игра становится все красивее и правдоподобнее, 7-я часть - это уже вообще целый мир.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999)

Легендарная игровая серия. Походовая ролевая стратегия в стиле фэнтези родилась из старой игры King’s Bounty (1990), римейк которой, кстати, вышел в 2008 году, а также принадлежит к игровому миру ролевой серии Might and Magic. Первая часть «Героев» стала успешной, вторая - стала хитом, третья - вознеслась в игровой зал славы, после нее эту игровую серию можно смело включить в десятку лучших игр всех времен.

Замки, сражения, артефакты, интересные кампании, магия - «Герои» предложили нам целый волшебный мир, сравнимый с миром Средиземья Толкиена, не окунуться в этот мир было невозможно. Успеху способствовало наличие в игре режима Hot Seat, при котором несколько человек могло играть за одним компьютером.

Пока не было «Героев», мы играли в очень похожую игровую серию Warlords (в 90-е вышло три части - в 1989, 1993 и 1997). Но «Герои» победили - графика была лучше, и битвы были не в автоматическом режиме. Конкурент у Heroes появился в самом конце 90-х - одновременно с третьей частью в 1999 вышла Disciples.

Heroes IV (2002) была слабой, красивая графика не смогла удержать игроков, в игре многое изменилось в худшую сторону и «играбельность» пропала. Пятая часть (2006) все вернула на круги своя, за что спасибо нашим разработчикам из Nival Interactive, которые в юности наверняка просидели не один месяц за «Героями». В марте этого года мы ждем шестую часть, судя по новостям и превью, все будет хорошо.

Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996)

Компания Bullfrog сделала массу хороших игр, и вот еще одна из них. Здесь мы в киберпанковском мире будущего (атмосфера похожа на «Бегущего по лезвию») управляем отрядом боевых киборгов в изометрической проекции. Игра немного похожа на серию X-COM: тут также сочетается две составляющих - небольшая стратегическая, с исследованиями, и главная - тактическая, с боями. Но в X-COM бои в пошаговом режиме, а тут в реальном времени. Вспоминается приятная возможность превращать прохожих в членов отряда. Серия не забыта, и ее продолжение находится в разработке.

Серии Panzer General и Battle Isle

Если вы любили пошаговые стратегии, но вам не нравились фэнтези-миры, вы наверняка играли в одну из этих серий. Panzer General переносила нас во времена второй мировой, и мы воевали реально существовавшими образцами военной техники, а Battle Isle разворачивалась в фантастическом мире, впрочем, сильно похожем на наш, те же танки, самолеты и даже бронепоезда. Если в Panzer General акцент был именно на сражениях, то в Battle Isle было также строительство и логистика.

Обе серии развивались параллельно (в рамках серии Battle Isle в 1997 году даже вышла тактическая игра Incubation) и закончились в 2000 году. Видимо, жанр RTS все-таки победил TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software умела делать не только стратегии, но и подарила нам эту уникальную в своем роде ролевую игру. Сплав фантастики и фэнтези, видов от первого и от третьего лица, масса диалогов, приятная графика, внимание к деталям и проработанность, управление командой - Albion затягивает в свой мир.

Серия Microsoft Flight Simulator

Один из самых знаменитых авиасимуляторов берет свое начало аж в 1982 году, последняя, десятая часть вышла в 2006 году. Возможно, в 2011 году выйдет следующая часть. Отличительные особенности этой серии - красивая графика и реалистичность во всем. Физика полета, сложность управления, настоящие ландшафты и аэропорты, влияние погоды - это даже не игра, а тренажер для начинающих пилотов.

Серия X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Первые две игры серии (UFO: Enemy Unknown и X-COM: Terror from the Deep) стали действительно чем-то особенным. Во-первых, сочетание стратегии и ролевой игры - нам давали поиграть и в глобальном масштабе, и повоевать в конкретной точке - фактически, две игры в одной. Во-вторых, походовый режим боя - работала уже не реакция, а ум, так что это действительно была тактическая игра. В этом жанре, где нужно было управлять группой юнитов, в это же время были популярны Syndicate, Jagged Alliance и даже Cannon Fodder, но походовый режим был только в Jagged Alliance, так что это было новинкой, и довольно успешной (что потом еще раз доказал Fallout). В-третьих, это, конечно, была атмосфера игры - война с инопланетянами в довольно мрачной обстановке увлекала с головой.

После первых двух частей с серией начало происходить неладное: в X-COM: Apocalypse решили сделать бои в реальном времени (впрочем, можно было переключиться на походовый режим) и самое главное - исчезла та самая атмосфера игры. В X-COM: Interceptor сделали космический симулятор, в X-COM: Enforcer сделали шутер, и это чуть не стало концом серии. В 2011 году обещают новую игру с названием XCOM - опять шутер, так что фанаты могут не беспокоиться.

Хорошо, что параллельно с этим развилась неофициальная игровая серия. В 2000 году, когда все же решили возродить первую часть в 3D, но не смогли найти издателя, после множества перетрубаций с правами разработчиком стала Altar Interactive, благодаря которой в 2000-х мы получили серию UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999)

Если уж кто-то может состязаться в славе с Doom, то это Quake, пожалуй, он даже превзошел своего великого предка в соперничестве за звание самой известной компьютерной игры в мире. Quake стал революцией - он стал первым трехмерным шутером, и его имя навсегда вписано в историю игр. Уж так повелось, что компания id Software стала в 90-х компанией-первооткрывателем нового жанра и законодательницей мод в нем. Конечно, были и Half-Life, и Duke Nukem 3D, и Unreal, но первыми были Doom и Quake.

В 2000-х слава id Software померкла, вышло много разных и интересных шутеров высокого уровня от разных компаний, к тому же интерес публики сместился к шутерам с «приближением к реальности», что касалось и сюжета, и самой игры.

Quake был гораздо мрачнее Doom’а, но «сатанинская» подоплека была по-прежнему здесь, ее стало меньше с уходом Джона Ромеро из id, что, конечно, поубавило шарма играм компании. Начиная с первого Quake, шутеры стали по-настоящему трехмерными: 3D-объекты и монстры, теперь мы могли смотреть вверх/вниз не клавиатурой, а мышкой! Нарочитая «мрачность» и хоррор-шутеры тоже берут свое начало от первого Quake. Не забудем и об отличном саундтреке Nine Inch Nails.

Вторая часть была слабее, третья же снова была отличной, id Software снова задала новый тренд, сделав сетевой шутер: до сих пор фанаты быстрых и «мясных» сетевых схваток рубятся в Quake III, а ведь уже 12 лет прошло! В 2005 вышел Quake 4, но он не получил популярности, в том числе потому что был очень похож на Doom 3.

Кстати, под руководством ушедшего из id Джона Ромеро был сделан Quake’оподобный шутер-долгострой Daikatana, но разработка не успевала за прогрессом движков, и в 2000 году игра коммерчески провалилась,- графика на тот момент выглядела очень устаревшей.

Neverhood (1996)

Оригинальный «пластилиновый» квест, который стоит особняком от подавляющего большинства рисованных «мультяшных» квестов того времени. Представьте себе, все сцены игры были действительно вылеплены из пластилина и сняты покадрово. Вспоминается также забавная и качественная русская локализация - игру назвали «НеВерьВХудо», а в одной из локаций разместили кучу анекдотов на длинной стене. Квест добрый и смешной, складывается впечатление, что смотришь длинный мультфильм.

Diablo (1996)

Эта action RPG стала если не революционной, то как минимум повернула весь ролевой жанр в другом направлении. Меньше разговоров, больше действия - нацеленность на сражения с монстрами, прокачку персонажа и его экипировку. Нечто похожее у нас было в Ultima VIII, ребята из Blizzard додумались взять action-направленность из ролевых серий того времени, убрать длинные диалоги, убрать команду - сделать одного игрока, и сделать все это в изометрической перспективе.

Стимулы «наряжать» своего персонажа магическими вещами, собирать золото, выбирать характеристики для прокачки, играть по сети (PvM и PvP), ну и конечно побеждать мировое Зло в лице ни много ни мало, а самого Дьявола - все это сделало свое дело, и породило новый игровой мир. В 1997 году вышло продолжение Diablo: Hellfire, но делали его не в Blizzard и оно получилось менее интересным. Про второй Diablo будет в самом конце обзора.

Duke Nukem 3D (1996)

Дюк разбавил лидерство Doom и вышел незадолго за Quake, так что у него было время заинтересовать публику. Прежде всего, мужскую, так как теперь можно было себя представить в шкуре накачанного супергероя, от которого отскакивали пули, и он вошел в жизнь мужского населения того времени быстро и навсегда.

Нереально крутой мужик в армейских ботинках, с грубым юмором и стрижкой «под кирпич» был настолько популярен, что даже в строчке хита группы «Сплин» звучит фраза из игры: «А Дюк Нюкем должен умереть». Вспомните, как нас радовал Дюк своими выстрелами из РПГ, походами в стриптиз-бар, полетами на реактивном ранце и даже вокалом! :)

В 90-е 3D Realms еще порадовала нас другими неплохими играми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) и Shadow Warrior (1997). Последняя была клоном «Дюка» в японском стиле: мы рубили врагов катаной и метали звездочки, стреляли из УЗИ и даже ездили на танке! Однако после этих игр так ничего и не вышло: напрасно мы ждали в каждом номере «Магазина игрушек» (а потом Game.EXE) и «Страны игр» новостей о дате выхода Prey и Duke Nukem Forever. В итоге эти игры стали самым большим долгостроем за всю историю игр. Prey все же вышел в 2006, но популярности не снискал.

Что ж, мы уже давно перестали ждать, ведь прошло 15(!) лет с момента выхода первой части, но вдруг компания 3D Realms объявила точную дату выхода Duke Nukem Forever. Это было похоже на неоднократно повторенную шутку, но трейлер, быстро облетевший интернет, был эффектным, с реальным геймплеем и похож на старого доброго Дюка, так что ждем в мае этого года!

На движке Duke Nukem 3D был сделан веселый «деревенский» шутер Redneck Rampage (1997), где можно было выпить виски для пополнения здоровья, а целью игры является поиск любимой свиньи, которую у главного героя утащили инопланетяне:)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998)

Во времена второго Warcraft’а вышла другая фэнтези-стратегия в реальном времени. Строительства «базы» и производства юнитов тут не было вовсе, все внимание было на сражениях, вы управляли войском, состоящим из нескольких отрядов. По тем временам удивляла графика: камеру можно было вращать и удалять/приближать. Большая проработанность игры в целом и продуманность боев и магии в частности, подробные характеристики отрядов, детализация сражений, использование ландшафта, отличная озвучка во время боя, немного ролевых элементов в виде артефактов и набора отрядами опыта - так пожалуй и должна выглядеть средневековая (точнее фэнтезийная) wargame, не хватало только осады замков.

В 2006 году вышла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 - Warhammer Online - MMORPG в мире Warhammer.

Z (1996)

Помните эту оригинальную стратегию? Она отличалась от всех остальных, где нужно было добывать ресурсы и на них строить юнитов. Тут карта была поделена на зоны, в каждой стоял флаг, и чтобы захватить зону, нужно было дойти юнитом до этого флага, а уже потом производить войска на заводе, который стоял в этой зоне. Чем больше игроку принадлежало таких зон, тем больше было заводов и тем быстрее они делали технику.

Игра также запомнилась своим юмором: воевали не люди, а человекоподобные роботы, этакие крутые ребята в солнцезащитных очках и сигарами в зубах, что-то похожее на стиль Терранов в Starcraft. Если юнитам было нечего делать, они вполне могли попить пивко (на самом деле это была смазочная жидкость) или покурить:) В игре можно было многое взорвать (в том числе мосты, горы), при этом обломки подлетали к верху экрана:)

В 2001 вышло продолжение - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999)

Если в 90-е у одного компьютера собирались несколько человек, то играли именно в эту игру. Если в «Героев» нужно было играть долго, а для Mortal Kombat нужны были джойстики, то в Worms можно было играть и вчетвером.

Червяки, воюющие друг с другом всеми современными и несовременными вооружениями,- это нужно было умудриться придумать:) Смешная озвучка разными голосами и на разных языках (русский тоже был, можно было подменить своими звуками). Необычное оружие: знаменитые бананабомбы, которыми частенько выносили полуровня; «святая» граната, которая торжественно пела перед взрывом «Аллилуйя»; камикадзе - червячок жертвовал своей жизнью и мог забрать с собой своего врага; не забываем про классический выстрел из базуки в упор; самонаводящийся голубь; овцебомбы - вот бежит себе овечка, потом бабах! :) Стоп, что-то я впал в детство и увлекся - в общем, устанешь перечислять:)

Апофеоз развития серии - это, конечно, Worms Armageddon, расширенную версию которого (Worms: Reloaded) выпустили в 2010 году. В 2000-х было выпущено несколько 3D-продолжений, но трехмерные червяки особо не прижились, и разработчики вернулись к классической двухмерной версии.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) и Lords of Magic (1997)

Редкая возможность окунуться в мир настоящего средневековья, так как большинство игр, похожих на средневековые, все же посвящены выдуманному фэнтези-миру. Lords of the Realm - пожалуй, единственная стратегия 90-х, в которой одинаково хорошо и полно сделан хозяйственный и боевой аспекты, без расставления акцентов, поэтому игрок был волен заниматься больше тем, чем ему нравилось. Можно сказать, что скрестили Settlers с Warcraft.

Lords of Magic была похожа на то, если бы в Heroes of Might and Magic сделали бои в реальном времени. В 2004 году вышла Lords of the Realm III.

Серия Tomb Raider

Это сейчас при имени Лары Крофт большинство вспомнит фильм с Анджелиной Джоли, а в 90-х это был ярчайший представить action-игр и родоначальник вида от третьего лица в этом жанре. Серия стартовала в 1996 году и продолжается до сих пор. Мужчин-героев было хоть отбавляй, а вот женщин еще не было, так что «крутая» девушка c косой и двумя пистолетами и ее мистические путешествия по древним загадочным местам - этакий Индиана Джонс в юбке (то есть в шортиках) - это была отличная идея!

Не так уж много было успешных фильмов на основе игр, Tomb Raider - один из самых успешных примеров, вспоминаются также Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia и более менее известный Doom.

Вплоть до 2000 года вышло 5 частей (по одной в год), в 2000-х еще пять, и одна сейчас в разработке. Суммарно продано 35 миллионов копий игровой серии, так что впереди еще не одно продолжение.

Broken Sword (1996) и Broken Sword II (1997)

Отличные рисованные квесты, которые до сих являются одними из лучших в своем жанре. Приключения американского туриста Джорджа и француженки Нико (мы поочередно играем то за одного, то за другую), их попытки разгадать мистические загадки древности, переезды между городами и странами в процессе игры - все это очень увлекательно и порой смотрится как один большой длинный кинофильм. Приятная анимация, продуманность игры - чувствуется перфекционизм - позволяют поставить игре высшую оценку.

В 2000-х была третья (2003) и четвертая (2006) части, но их решили сделать трехмерными, что сильно ухудшило игру.

Кстати, недавно вышел мультфильм «Иллюзионист», анимация которого мне напомнила этот квест, и зайдя на сайт Revolution Software, я обнаружил, что в середине прошлого года в свет вышла режиссерская расширенная версия первой части (в том числе для iPhone), и анонсирована аналогичная версия для второй части, так что рекомендую всем фанатам серии.

Jagged Alliance (1994) и Jagged Alliance 2 (1999)

Одна из самых ярких представителей жанра тактической ролевой игры. Управление отрядом военных наемников, в отличие от Syndicate и X-COM, не в фантастическом, а в «реальном» мире - каждый член отряда не был безликим, а имел свою харизму (все помнят русского Ивана). Походовый режим позволял не только стрелять, но и думать. Во второй части улучшили графику, добавили автоматическое оружие, можно было залезать на крыши и стрелять из трех положений тела.

Что ж, все поклонники серии давно ждут продолжений, и если верить обещаниям разработчиков, в 2011 году появятся сразу два - римейк второй части и Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Не так уж много было игр для поклонников киберпанка: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 известных игр. И вот еще Blade Runner - ни много, ни мало, а слоган «первый трехмерный квест в реальном времени», и знаменитая студия Westwood в качестве разработчика. Что ж, 1 миллион проданных копий игры свидетельствует о ее немалой популярности.

Игра делалась на основе культового фильма с таким же названием и очень во многом ей удалось повторить ту же атмосферу (отдельное спасибо за саундтрек, жаль, что не было прав на оригинальный, Вангелиса). Действительно, когда игра перемежается видеовставками и диалогами, чувствуешь себя главным героем фильма. Но это был интерактивный фильм, с нелинейным сюжетом (12 возможных концовок), с расследованием, сбором улик и перестрелками.

Beasts and Bumpkins (1997)

Может быть, эту игру и нельзя назвать одной из лучших, но пользуясь служебным положением автора статьи, решил о ней упомянуть, потому что она была забавной:) Сейчас игра наверняка была бы популярной, так как очень напоминает большую «Веселую ферму». Поля засеиваются, курицы несутся, хлеб печется, кузница работает - напоминает Settlers, но что делало эту игру необычной - это ее юмор. Забавная графика и озвучка - днем квохчут куры, крестьяне отрыгивают после еды, а по ночам слышится храп и звуки любви (они особенно забавны в немецкой версии игры). Ну и периодически нужно было отражать атаки гигантских пчел и медведей:)

Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)

Культовая постъядерная ролевая игра. Она подарила нам правдоподобный вариант мира после ядерной войны. Уникальная система характеристик и умений персонажа, походовый режим боя, живущие собственной жизнью города, разные варианты прохождения - можно долго перечислять, что было интересного в этой игре. Все это складывалось в «атмосферность», которую потом пытались воплотить последующие игры серии: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010). Но только первые две части делала знаменитая Black Isle Studios, и они, по-моему, пока остаются непревзойденными.

Я всегда удивлялся как разработчики умудрились всего лишь за год сделать вторую часть, которая была масштабнее первой, даже с учетом того, что движок остался прежним. Мир Fallout 2 был больше, и было снято ограничение по времени, так что можно было оставаться в этом мире, пока не надоест. Остается только забыть прохождение игры, и снова пройти ее, а можно и пару раз - «хорошим» или «плохим» персонажем - например, один мой знакомый развлекался тем, что «выносил» жителей всех городов электрокулаками.

Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999)

В жанре RTS все труднее было придумать что-то новое в сюжете: фэнтезийный мир занял Warcraft, «реальный» мир - Red Alert, мир будущего - C&C, KKnD, Z. Но оставалось еще прошлое - тема средневековья была еще свободна, и Ensemble Studios (и Microsoft как издатель) была первой. Что-то вроде Civilization, но в реальном времени - это была мечта.

Отличная графика, озвучка, масштабные битвы, атмосферные ролики - отличительные особенности успешной серии Age of Empires (продано более 20 миллионов копий). Третья часть вышла в 2005, а в 2009, к сожалению, Microsoft распустила команду Ensemble, так что четвертая часть под вопросом.

MDK (1997) и MDK2 (2000)

Шутер от третьего лица, который всерьез мог посоперничать со своими коллегами от первого лица. Очень динамичная игра (отдельное спасибо за саундтрек), она обязательно расслабит вас после напряженного дня, отвязная, во многом аркада, сдобренная изрядной долей юмора, главный герой в нанокостюме, отличная графика, сюрреалистические уровни.

Во второй части веселье продолжилось, и нам дали сыграть за всех трех персонажей, вынесенных в название игры (Max, Doctor, Kurt - однако, другая расшифровка - Murder Death Kill - пожалуй, больше подходит), а играя за пса Макса мы могли стрелять из четырех оружий одновременно! :)

Half-Life (1998)

Игра, которая подняла жанр шутеров на новый уровень. Half-Life был во многом одним из первых: здесь сюжет не был вторичен, как в большинстве шутеров, и развивался прямо в игре, используя движок. Противники были умными, у игрока появились союзники. Игра получила множество продолжений, в том числе сетевых, самым ярким из которых стал Counter-Strike (1999), этот мод стал самостоятельной игрой, чуть ли не затмившей славой сам Half-Life, но все же это непересекающиеся игры: если HL силен своим одиночным режимом, то CS исключительно сетевой. Half-Life находится в первых строчках самых продаваемых игр c 9 миллионами проданных копий.

ГЭГ (1997) и ГЭГ+ (1998)

Юмористический квест - не такое уж часто встречающееся явление, а ГЭГ был к тому же немного хулиганским, да еще и отечественного производства.

«Гэг (от англ. gag - шутка, комический эпизод) - комедийный приём, в основе которого лежит очевидная нелепость. Например, когда во время пожара человек носит воду решетом - это нелепость, но она может рассмешить. Когда вместо того чтобы резать блины ножом, употребляют ножницы - это нелепость, но она тоже смешит. Одной из наиболее известных гэг-групп на постсоветском пространстве в конце 90-х были «Маски-шоу».

Да, ГЭГ действительно был воплощением нелепости. Укушенный пингвином секретный агент - воплощение русской мечты - весь день плюет в потолок. ГЭГ - это прикол и развлечение, с пародиями и стебом над известными фильмами и играми, с «клубничкой» и мини-играми (помните ловлю мух вилкой и секстрис?). В общем, пока все не посмотришь и не перепробуешь, не успокоишься.

В 2002 году вышел ГЭГ 2, но он был уже другой игрой, повторить атмосферу не удалось. В 90-х также стартовали две успешных серии отечественных квестов - «Петька и Василий Иванович» и «Братья Пилоты».

Dungeon Keeper (1997) и Dungeon Keeper 2 (1999)

«Evil is good» - вот такой слоган был у DK (а у второй части - «It’s good to be bad»), не так уж много было таких игр - где можно было играть за «плохого парня». Помимо этого, здесь было много оригинальных идей (впрочем, как и во всех играх Bullfrog): юнитов можно было хватать и перекидывать в другое место, наказывать и поощрять (шлепать, кормить, давать золото, бросать в тюрьму или камеру пыток), а также вселяться в них, и смотреть уже от первого лица, так что получалось нечто наподобие шутера; мы строили необычные комнаты (например, вместо привычных «ферм» мы строили курятник, где монстры питались цыплятами), могли расставлять ловушки.

К сожалению, третьей части не последовало, но в 2000-х появились два последователя: Evil Genius и Dungeons, а также была выкуплена лицензия на создание MMORPG на основе серии, так что вполне может выйти Dungeon Keeper Online.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) и Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed была очевидным лидером, поэтому чтобы выделиться среди автосимуляторов, нужно было придумать что-то новое. И Carmageddon был новым - это были гонки на выживание без особой цензуры и с явным упором на насилие (именно за это мы его и любили!) - мы уничтожали противников и сбивали пешеходов (а коров помните?).

Magic & Mayhem (1998)

Интересная фэнтези-игра, которая попала в этот обзор за оригинальность - она является одновременно и ролевой игрой, и стратегией. Играем за начинающего волшебника и его подопечных, изучаем заклинания (боевые + вызов существ), проходим уровень за уровнем по сюжету. В 2001 году вышла вторая часть.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) и Creatures 3 (1999)

Это сложный вариант тамагочи, игра основана на серьезной системе искусственного интеллекта. Симулятор жизни, который имитирует развитие живых существ, их обучение и самообучение. Симпатяги-глазастики норны, смахивающие на добрых гремлинов или чебурашек, населяли виртуальный мир, и они практически были вашими детьми. Они рождались, вы играли с ними, кормили, наказывали, учили, они вырастали и создавали семьи. Пожалуй, в Creatures стоит поиграть всем будущим родителям, да и состоявшимся тоже.

Grim Fandango (1998)

Один из первых трехмерных квестов и весьма оригинальный - путешествие по загробному миру, где у всех персонажей вместо лиц нечто вроде ацтекских масок. Кроме того, управление в игре было исключительно с помощью клавиатуры, и вместо привычных всплывающих подсказок на вещах при наведении курсора главный герой просто поворачивал голову в сторону значимых объектов.

Несмотря на то, что игра приобрела статус культовой, она все же была слишком оригинальной для широких масс - коммерческого успеха не было, и это стало одной из причин, почему LucasArts перестала делать квесты.

Starcraft (1998)

Близзардовцы сделали Warcraft и Warcraft II как альтернативу техностратегиям того времени и добились успеха. После лидерства в фэнтези-стратегиях теперь им ничего не мешало попробовать сделать и собственную хайтек-стратегию. И этой игре было суждено стать самой известной стратегией в мире. В списке самых продаваемых игр Starcraft со своими 11 миллионами проданных копий уступает только серии The Sims.

Для оценки популярности Starcraft можно вспомнить лишь один факт: в него играли 12 лет, вплоть до 2010 года, пока не вышел Starcraft II, который сменил первую часть на посту лидера. Объективно говоря, компания Blizzard с ее тремя мирами - Warcraft, Diablo и Starcraft - первенствует в жанрах стратегии и RPG. Одна из немногих легендарных компаний 90-х, которая не только не потеряла славу, но и преумножила ее. Так что их перфекционизм и отсутствие сроков выхода при разработке игр (их знаменитая фраза «when it’s done» - то есть игра выйдет, когда будет готова) стали ключом к успеху.

Нововведений в Starcraft было предостаточно: например, показательный нюанс - круглые, а не привычные квадратные рамки при выборе зданий или юнитов, или новый тип строения для стратегий - бункер у Терранов - оборонительное здание, из которого бойцы вели огонь. У меня до сих пор не укладывается в голове, что палитра Starcraft ограничена 256 цветами - глядя на игру (например, взрывы), трудно в это поверить, и это еще раз доказало, что графика не имеет первостепенного значения. Разработчики умудрились придумать три совершенно разные расы и при этом соблюсти баланс сил (хотя, думается мне, что Зерги в первом Starcraft все же перекачаны:))

Продолжение StarCraft: Brood War вышло в том же 1998 году, Starcraft породил фактически новый жанр DotA, а о том, как рубились и продолжают рубиться в Starcraft на просторах Battle.net’а, можно и не говорить.

Interstate ’76 (1997) и Interstate ’82 (1999)

Скрестить автосимулятор с шутером, и сделать это в стиле ретро оказалось отличной идеей. От автосимуляторов - большой выбор автомобилей и возможность апгрейда, от шутеров - большой выбор оружия, и самое главное - стильная атмосфера: модные ретро-автомобили, кинематографичные вставки (жаль модели героев казались «деревянными»), сюжет, озвучка, специально написанный саундтрек, преступники-романтики, хайвеи…

Серия Delta Force

В 90-х вышло три части (первая в 1998 году), а в 2000-х еще 5 частей (6-я в разработке) этого тактического шутера. Его популярность показала, что тренд интереса геймеров смещается от шутеров в фантастическом мире к шутерам, приближенным к реальности.

Тут дают понять, что привычные до этого FPS так же нереальны как боевики-блокбастеры, а в суровой жизни спецподразделения все иначе. Так что мы начали привыкать к осторожности, наблюдать через оптический прицел, передвигаться ползком, не стрелять без необходимости, оглядываться назад, и в целом привыкать к роли спецназовца в самых разных уголках мира, а по сети было здорово устраивать поединки снайперов.

Commandos (1998)

Времена Второй мировой, мы управляем целым спецподразделением, у каждого члена отряда своя специализация (десантник, снайпер, морпех, сапер, шпион и шофер) и национальность. Получилась тактическая stealth-стратегия. До этого нечто похожее было в Jagged Alliance, там также каждый член отряда был личностью, но тут все в реальном времени и без ролевой составляющей, а с нацеленностью на action. Изучаем маршруты патрулей, бесшумно убиваем фашистов, взрываем здания, управляем разным транспортом - в общем, делаем все, что полагается спецназу. Миссии по всему миру - от Норвегии до Африки, некоторые из них были основаны на военных фильмах.

Игра породила целую успешную серию - в 2000-х вышло еще три части.

Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999)

Unreal делали долго и тщательно, поэтому он конкурировал уже не с первым (с которым следовало бы), а со вторым Quake. Игры похожи, тем не менее, более именитый конкурент не вытеснил Unreal - игроки оценили мрачный (порой вообще ничего не было видно) инопланетный мир, да и движок у Unreal был более продвинутым. Если Quake был демоническим, то Unreal скорее космический.

Unreal Tournament выпустили одновременно с Quake III, поэтому игроки рубились в оба. В каждой были свои «фишки», в первую очередь, это касается разнообразия оружия. В 2003 году вышел Unreal II, но об этом мало кто помнит, а вот серия Unreal Tournament продолжает развиваться, видимо, стоит ждать очередной части.

Их тех времен вспоминается еще один шутер - Turok, запомнившийся своей красивой графикой и оригинальной идеей охоты на динозавров (серия Turok успешна и жива до сих пор).

Thief (1998) и Thief II (2000)

Так уж получилось, что шутер - один самых популярных жанров, и конкуренция там жесточайшая до сих пор. Чтобы успешно соперничать с другими, нужно выдумывать новые идеи. В 90-х все же было полегче: далеко не все идеи были реализованы, а вот сейчас разработчикам шутеров приходится туго.

Thief стал родоначальников нового жанра - stealth-шутеров. Обычно мы палили вовсю из пулеметов и ракетниц, тут же мы получали удовольствие от того, что бесшумно крались, тихо вырубали охранников, гасили факелы водяными стрелами, выглядывали из-за угла и воровали особо ценные вещи. Атмосферные ролики добавляли шарма игре, и мы уже представляли себя настоящим членом гильдии элитных воров.

Battlezone (1998) и Battlezone II (1999)

Первый и единственный(?) гибрид стратегии и шутера (да еще и симулятора впридачу) - «RTS от первого лица». Вы строите базу и руководите юнитами, как в обычных стратегиях, но одновременно с этим вы можете управлять любым видом военной техники. Из юнита можно выйти и побродить пешком (как в GTA), залезть в другой, свой или вражеский, например, выбив пилота из снайперской винтовки. А можно залезть в бункер и обозревать поле боя со спутника - как в обычной стратегии. Особенно здорово было играть по сети.

Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)

Основы культовой криминальной игры 2000-х были заложены еще в 90-х (да и корни игры Mafia тоже растут из GTA). Сменив перспективу, GTA стала настоящим хитом (кстати, то же самое можно сказать про Postal).

Жанр трудно определить, скорее, это смесь жанров: это и шутер, и автосимулятор, и квест. GTA еще в первых частях подарила нам свободу действий: да, у нас были миссии и поручения, но мы сами выбирали путь их выполнения, и никто не мешал нам пожить в городе своей жизнью - погонять на машинах, искать секреты или убивать мирных жителей - это был выбор игрока.

Baldur’s Gate (1998) и Baldur’s Gate II (2000)

Большой и проработанный мир Baldur’s Gate стал воплощением классических ролевых игр в изометрическом виде. Сюжетные задумки тоже классические - играем за начинающего волшебника и боремся с злодеем за трон.

Игра стала первой в своем роде и последующие подобные игры делались с оглядкой на BG. Если и можно сравнить ее с ранее вышедшими ролевыми играми от третьего лица, то разве что только с Fallout или Ultima VIII. В отличие от Diablo, тут нет ограниченности мира и нацеленности на action, а все по классическим законам Advanced Dungeons & Dragons.

Играли мы не только за главного персонажа, а за целую команду, которая набиралась к вам в компанию и помогала вам. Революционное нововведение - совмещение в боях пошагового режима и режима в реальном времени - сражались мы все же в реальном времени, но могли нажать «паузу», подумать и назначить персонажам новые действия.

По следам Baldur’s Gate последовали две части похожей Icewind Dale, а в 2000-х наследником стала знаменитая Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000)

Поклонников киберпанка порадовали, да еще и как - совместили шутер с ролевой игрой. И это все в далеком 1994 году, когда и большинства знаменитых шутеров то не было. Мрачная космическая атмосфера (System Shock можно считать одним из первых хоррор-шутеров), чувство одиночества, возможность внедрения в киберпространство, большой выбор оружия и предметов, головоломки, e-mail’ы, логи, во второй части - полноценная ролевая система с характеристиками/умениями и предметами их меняющими, инвентарь.

Масса инновационных идей не была оценена по достоинству - то ли идей было слишком много, то ли игра опередила свое время - в итоге обе части были коммерчески неуспешными, тем не менее, игра приобрела статус культовой, такая ситуация, впрочем, не редкость в мире комьютерных игр.

Наследницей System Shock (а также игры Thief) в 2000 году стала не менее культовая Deus Ex: также киберпанковский мир, влияем на ход сюжета своими действиями, ролевые и stealth-элементы, диалоги, отличный саундтрек от Straylight. В 2003 году вышла вторая часть, а третья сейчас в разработке.

В 2007 и в 2010 вышли BioShock и BioShock 2 (третья часть в разработке), в которых возродились идеи System Shock.

Homeworld (1999)

Часто в фильмах на тему космоса показывают впечатляющий вид на звезды, планеты или на проплывающие корабли. В эти моменты вы и чувствуете истинную атмосферу этого бездонного космического пространства. Вот такую атмосферу и удалось воплотить в Homeworld - ну и кроме того, это ведь была космическая RTS, и не в том смысле как Starcraft, а по-настоящему, то есть сражения прямо в космосе, да еще и в 3D.

Вторая часть вышла в 2003 году, а третью ждем до сих пор.

Planescape: Torment (1999)

Самая ролевая из ролевых - так можно назвать эту игру. В диалогах около 1 миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти - это игра со смыслом, а не только для развлечения.

Aliens versus Predator (1999)

В этом шутере была реализована давняя мечта: поиграть за персонажей из культовых фильмов - и за Чужого, и за Хищника, а также человека. При этом были реализованы все «фишки» из фильмов (отдельное спасибо за звуки) - и тепловое зрение Хищника, и бегание по стенам Чужого. При этом игра за разных персонажей индивидуальна, так что AVP интересно пройти за каждого из них. За Хищника - это традиционный action-шутер. За Чужого - это stealth-шутер, где нужно быть незаметным, подкрадываться поближе, так как можно атаковать только с близкой дистанции. За пехотинца игра превращается в horror-шутер, нужно все время бежать и внимательно смотреть по сторонам.

Counter-Strike (1999)

Изначально будучи модом Half-Life, эта игра переросла в отдельный мир и чуть ли не затмила оригинал. В том же 1999 году вышли также сетевые шутеры Quake III и Unreal Tournament, однако, в отличие от них, Counter-Strike была не в фантастическом мире, а с приближением к реальности: террористы против контр-террористов, модели оружия не выдуманы, а взяты с реально существующих.

Люди рубились в CS в прямом смысле днями и ночами, да и сейчас рубятся. Вспоминается новость о румынском школьнике, которого скорая помощь увезла прямо из интернет-клуба,- он просидел там 9 дней подряд, играя в КС, и дошел до физического и морального истощения.

В 2004 году вышли продолжения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ни много ни мало, а сама продаваемая игра для PC - 16 миллионов копий (кстати, на втором месте The Sims 2 c 13 миллионами). Компания Maxis, создавшая в 1989 году знаменитый SimCity, а потом и целую уйму самых разных Sim’ов (SimFarm, SimGolf, SimPark и т. д.), дошла до самой увлекательной идеи - виртуальная человеческая жизнь.

И многие проводили время, занимаясь больше своей виртуальной жизнью, чем реальной - управляли семьей, ходили на работу, общались, повышали навыки, даже ходили в туалет - в общем, это уже были не просто тамагочи, а целый мир, проработанный, похожий на реальный, и с выходом второй и третьей части The Sims этот мир стал еще больше и правдоподобнее.

Hitman: Codename 47 (2000)

Современный киллер - странно, что этого героя реализовали в играх так поздно, даже судя по истории киноиндустрии, этой герой всегда был очень популярен. У нас уже была масса интересных персонажей: принц Персии, крутой парень Дюк Нюкем, неудачник Роджер Вилко, умный доктор Фримен, бесшумный и крадущийся Гаррет, и даже была Лара Крофт, а Агента 47 придумали только в 2000 году.

Не так уж много на тот момент было подобных игр - stealth-шутер от третьего лица (впрочем, в продолжениях можно было и от первого лица поиграть). Разные способы прохождения, нелинейные уровни, разведка территории, переодевание, незаметность - в шкуре убийцы захотели побывать многие (звучит страшно) и игра стала настолько популярной, что в 2000-х вышло еще три части, а в 2007 году вышел фильм по мотивам игры.

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

Тема вампиров всегда была популярна - доказательством тому масса книг и фильмов. Рано или поздно она должна была воплотиться и в компьютерных играх. Одним из воплощений стала эта action-RPG с видом от третьего лица.

Средневековая Европа, управление несколькими персонажами в группе, оригинальная ролевая система и конечно вампирская атрибутика и атмосфера. В 2004 году вышло продолжение - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Diablo II (2000)

Закончу своей любимой игрой, да и вышла она в конце десятилетия, на стыке двух веков и даже тысячелетий. Вторая часть на порядок превзошла первую - нам дали возможность выбирать из 7 персонажей и сделали дерево умений, что породило сотни страниц стратегий развития персонажа, теперь внутри класса были возможны несколько специализаций. Было придумано множество «фишек»: уникальные наборы вещей, руны, драгоценные камни, чармы, сокеты, Horadric Cube, необычная система сохранений, наемники, акты в разных местностях.

Игра пройдена фанатами вдоль и поперек, разными персонажами, на hell и hardcore, с дуэлями, «паровозами» и забегами на боссов, лично я уже не могу видеть этих дикобразов в первом акте, когда в очередной раз начинаешь игру за подзабытого персонажа:) Мы давным-давно ждем третью часть, и все ближе момент, когда она выйдет.

В том же 2000 году вышла хорошая ролевая игра Nox от компании Westwood с красивой графикой и также нацеленностью на action. К сожалению, она не была оценена по достоинству, так в ней было мало оригинального - она была похожа и на Diablo, и на Baldur’s Gate - к моменту выхода Nox в первый Baldur’s Gate уже играли, а одновременно с Nox вышла вторая часть Diablo, ее ждали и она по многим параметрам затмила Nox.

Diablo и ролевые игры в целом в чем-то похожи на жизнь: мы так же получаем опыт, новые умения, а жизнь подкидывает нам новые «квесты», и мы переходим на новые, более сложные уровни.


Подборка самых популярных игр для приставки, лично я, практически все эти игры помню, а вы?
Какие больше всего запомнились? Кстати говоря, многие даже сейчас играют в них.


Серия Commander Keen и Dangerous Dave

Знаменитая компания id Software начала свой путь именно с этих игровых серий. Первые три части Commander Keen можно даже и не пробовать, уж слишком они «допотопные». А вот 4, 5 и 6 (все вышли в 1991 году) вполне еще пригодны. Кин (Keen) - это мальчик-космолетчик, которые воюет с инопланетными монстрами, проходя уровень за уровнем. Итоговые цели разные - в 5-й части, например, нужно спасти галактику, а в 6-й - спасти собственную няню! :)

Конечно, сюжет здесь вторичен - это классическая аркада, в которой самое интересное - это бегать, прыгать, стрелять и собирать бонусы, а еще искать секреты на уровнях. Кстати, в игре есть встроенная мини-игра, похожая на пинг-понг, помните? :) А еще вспоминается злобный здоровенный монстр, которого нельзя убить, но едва услышав вас, он начинал палить из своего космического автомата:)

Серия Dangerous Dave была похожей, первая часть 1990 года была не слишком интересной, что-то вроде продвинутого Lode Runner’а. Вторая часть - Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) - сделала серию известной (помните Бабок Ежек, кидающих ножики?), а в 1993 году вышли еще две части в том же духе.

The Lost Vikings (1992)

Еще одна аркада, от другой великой компании - Blizzard Entertainment (которая тогда называлась Silicon & Synapse). Тут не один главный герой, а целых три - три викинга были похищены инопланетянами - теперь им предстоит найти путь домой, пройдя 37 уровней, довольно разнообразных.

Отличная идея этой игры в том, что у каждого викинга свои уникальные способности - один быстро бегает и высоко прыгает, второй рубит мечом и стреляет из лука, у третьего есть щит - и игроку предстоит их использовать эти умения по отдельности и в сочетании, чтобы победить врагов и решить все головоломки. В 1996 году вышла вторая часть, но она была намного хуже (и делала ее уже другая компания). Кстати, В 1994 году Blizzard сделала еще одну хорошую аркаду - BlackThorne.

Серия Lemmings

Первая часть вышла в 1991 году. Не так уж много тогда было игр, так что «Лемминги» увлекали. Можно сказать, что это логическая аркада: чтобы пройти очередной уровень, нужно было за ограниченное время провести этих несуществующих зверьков к выходу, используя их различные способности - среди них были землекопы, блокировщики (не пускали других, куда не надо), самоубийцы (взрывались) и еще масса других.

Вышла масса продолжений, в 1995 году вышла 3D Lemmings, но, как и во многих случаях с другими играми, перевод в 3D был плохой идеей, и в 2000 году вышла Lemmings Revolution, возвращающая поклонников серии к привычному виду.

Создатели вечного хита Worms наверняка вдохновились именно этой игрой, просто заставили червяков воевать друг с другом, а не искать путь к выходу на уровне.

Civilization (1991) и Civilization II (1996)

Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier).

В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр.

Недавно вышла Civilization V, так что серия продолжает развиваться.

Wolfenstein 3-D (1992)

Именно с этой игры id Software начался жанр FPS (first-person shooter), один из самых популярных жанров до сих пор (впрочем, еще в 1991 году ребята из id сделали малоизвестные шутеры Hovertank 3D и Catacomb 3D).

Wolfenstein - это название замка, в застенки которого фашисты упрятали главного героя (то есть вас) - американского агента Уильяма Блажковича. Что ж, вам предстоит выбраться из лабиринтов замка, стреляя в эсэсовцев, гестаповцев, и может быть удастся убить самого Гитлера! Прыгать и смотреть вверх/вниз еще было нельзя, а стрейфиться уже можно. Несколько оружий, аптечки, секретные комнаты - многие стандарты были заложены в Wolfenstein 3-D.

Игра получила продолжение Spear of Destiny, а в более позднее время вышли Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), так что эта серия игр все еще жива. На движке Wolfenstein 3-D вышли Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994).

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993)

Три серии смешного волшебного квеста про гоблинов порадовали нас в начале 90-х. Количество букв і в названии игры обозначало количество гоблинов, которыми управляешь, при этом у каждого из них свои особенности. Редкое исключение - нас зачастую радовало нахождение правильного решения, потому что неправильные варианты сопровождались забавными эпизодами и смехом.

Позже разработчики из Coktel Vision выпустили квест с мудреным названием Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) - если вы любите «Гоблинов», то поиграйте в него - тот же стиль и тот же юмор. Совсем недавно, в 2009 году, вышла Gobliiins 4.

Dune II (1992) и Dune 2000 (1998)

Если первой пошаговой стратегией была Civilization, то первой стратегией в реальном времени (RTS - real-time strategy) стала именно эта игра. Основой для сюжета стала знаменитая книга Фрэнка Херберта, успеху также способствовало, что в 1984 году по книге вышел фильм режиссера Дэвида Линча.

Игры была прорывом, а вскоре подоспел первый Warcraft. В Dune II были заложены основы жанра: строительство базы, добыча ресурсов и конечно битвы в реальном времени. За Ордосов было сложнее всего. Помните гигантских песчаных червей, которые пожирали технику? :) Если бы была возможность объединять войска в группы, то можно было бы попробовать сыграть и сейчас, но перемещать юниты по одному, мягко говоря, непривычно. Правда, есть моды, в которых исправили этот недостаток. В 1998 году вышел хороший римейк - Dune 2000, так что если есть ностальгия по «Дюне», то можно поиграть именно в нее.

Кстати, была и первая Dune (1992), в которую мало кто играл, в то же время это была интересная игра, особенно для фанатов книги и фильма, смесь квеста и стратегии.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Немного игр, даже знаменитых, могу похвастаться тем, что по их мотивам снят не менее знаменитый фильм. Mortal Kombat - это классика файтинга, игровая серия развивалась от начала и до конца 90-х, в четвертой части она стала трехмерной, но классической считается вторая часть. Большинство игроков 90-х и сейчас могут перечислить всех персонажей игры, а руки до сих пор помнят сочетания кнопок для любимых фаталити.

Конечно, Mortal Kombat - это больше игра для приставок, поэтому в 2000-х она продолжила свое развитие исключительно на консолях.

Серия Alone in the Dark

Первая часть вышла аж в 1992 году, что дает ей право называться самым первым хоррор-квестом. Путешествие по жуткому особняку (рекомендовалось для пущего страха играть ночью) с отличной для тех времен графикой и атмосферной музыкой. Вторая и третья часть (1993 и 1995) продолжили путешествия по заброшенным мистическим местам и сражения с нечистью. В 2001 и 2008 годах вышли еще две части. Своим видом и аркадными элементами игра похожа на Little Big Advеnturе. Стоит упомянуть также еще о двух мистических квестах от Infogrames по знаменитым мифам о Ктулху Лавкрафта - Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995).

Серия Comanche

Знаменитый вертолетный симулятор, который из аркадного перерос в серьезный. Уже в 1992 году мы могли полетать над самыми разными территориями и с разной погодой, уничтожая воздушные и наземные цели. Кстати, автор игры - компания Nova Logic - это также разработчик серии Delta Force, и игры чем-то похожи - Delta Force была похожа на симулятор солдата.

Игры в рамках серии Comanche выходили по 2001 год.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Соперничество между Sierra On-Line и LucasArts разбавила вот эта трилогия квестов в волшебном мире. Удивительно, но компания Westwood Studios умудрилась создать в 90-е успешные игры в самых разных жанрах (как жаль, что это не уберегло ее от закрытия). В стратегиях это были Dune 2 (и Dune 2000), серии Command & Conquer и Red Alert. В ролевых играх это были серии Eye of the Beholder и Lands of Lore, а также Nox. В квестах - Blade Runner и серия The Legend of Kyrandia. Была также аркада The Lion King.

Если вам нравилась Kyrandia, то вы играли (или стоит поиграть) в другую серию - Simon the Sorcerer - в 90-х вышли первая (1993) и вторая (1995) части, а в 2000-х еще три. Фэнтези-мир, начинающий волшебник, большая доля юмора - все это отличительные черты обеих серий.

Doom (1993) и Doom II (1994)

Культовая игра всех времен и народов. Настолько известная, что о ней знают даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры:) Всего лишь через год после Wolfenstein 3-D компания id Software выпустила новый шутер от первого лица (подозреваю, что ребята, увлекаясь, работали сутками), который стал «отцом» для всех последующих шутеров. Демоническая и даже сатанинская (спасибо тебе, Джон Ромеро) игра, где вы отстреливали всевозможных исчадий ада, получила огромную популярность.

Прыгать все еще было нельзя, но зато появилась сетевая игра! И карта уровня. Когда у меня появился домашний компьютер, моей первой игрой стала, как ни странно, Dark Forces, которая вышла в 1995 году (вторая часть в 1997), это был первый шутер по мотивам «Звездных войн». Так вот, там уже можно было прыгать, смотреть вверх/вниз, и графика была получше, чем в Doom, но кто сейчас помнит о Dark Forces? Кстати, эту хорошую игру «убило» отсутствие сетевой игры и возможности сохраниться на уровне.

Слова IDDQD и IDKFA навсегда остались в памяти поклонников:) Doom получил множество официальных и неофициальных продолжений и модов, даже не буду перечислять. Например, я играл в мод с несколькими уровнями, которые представляли собой не что иное, как здание моего собственного университета, а ректором был кибердемон, которого нужно было убить в конце:)

Стоит упомянуть, что в 1995 году был выпущен отечественный шутер «Подземелья Кремля». Он был заметно слабее своих зарубежных конкурентов, зато был исконно русским: чего стоят Бабы Яги в качестве монстров или фраза «Ковш живой воды добавил 10 лет жизни»:)

Doom живее всех живых: Doom 3 вышел в 2004, Doom 4 в разработке, в 2005 вышел фильм по мотивам игры, а в 2009 вышел Doom Resurrection для iPhone.

Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994)

Наследие игры Civilization было обширным и среди многих последователей выделяются эти две отличные игры. Нам предложили альтернативные по сравнению с «Цивилизацией» миры: в MoO действие разворачивается в космосе, а в MoM - в фэнтези-мире.

Master of Orion впечатляла своими масштабами - экономика, технологии, конструирование кораблей, битвы, дипломатия, шпионаж - и все это в одной игре. Впоследствии вышло еще две части Master of Orion (в 1996 и 2003), но в них было много изменений не в лучшую сторону, поэтому поклонники серии до сих пор предпочитают первую часть.

А вот продолжения Master of Magic не последовало, очень жаль, ведь сделай сейчас римейк с тем же игровым процессом, но с красивой графикой и звуком, и игра могла посоревноваться с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодаря стараниям Triumph Studios, мы все же получили наследника MoM в виде Age of Wonders (1999) и Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) и Riven (1997)

Необычайно красивая по тем временам графика и мистический (так и хочется сказать Myst’ический) захватывающий сюжет сделали эту игру культовой. 6 миллионов проданных копий (у Riven - 4,5 миллиона) - Myst входит в число самых продаваемых игр всех времен. Игра породила целый жанр - графический квест от первого лица - и множество игр до сих пор награждаются эпитетом «Myst’оподобная».

Одновременно с Myst вышла и другая знаменитая игра - The 7th Guest (1993, 2 миллиона проданных копий) - и ее продолжение The 11th Hour (1995). «7-й Гость» была первой игрой, где были использованы видео-сцены, и была первой паззл-страшилкой. Если последователем Myst был Lighthouse (1996), то наследником 7th Guest была Shivers (1995). Также в 1993 году вышла Return to Zork, графическое воплощение с видом от первого лица знаменитой серии текстовых квестов 80-х, а в 1996 году - ее продолжение - Zork Nemesis. В жанре Myst’а также вспоминается Lost Eden (1995) – красивое путешествие по миру динозавров.

Myst породил не только продолжения, римейки и пародии, но даже книги и комиксы. Riven продолжил дело Myst, а в 2000-х вышло еще 3 продолжения. В 2000 году вышел трехмерный римейк первой части - realMyst, также игра вышла на разных платформах, включая iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)

Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims.

Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже.

Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра - «симулятор Бога», и в 90-х вышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black & White, которая стала наследником серии.

SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. - всем этим нужно руководить.

Аркады 90-х

Вечный жанр, который будет популярен еще долго - ведь не всегда хочется играть в сложные игры, а сейчас в аркаду удобно поиграть на телефоне или портативной приставке. В начале 90-х, когда игры были еще не слишком сложными, аркад было много. Я уже вспомнил Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а теперь другие знаменитые аркады и их герои:



Начну сразу с двух известных героев - водопроводчика Mario и ежика Sonic - вообще, конечно, это не PC-игры (хотя все же некоторые игры обеих серий были и на PC), но их герои настолько знамениты, что писать про аркады и не упомянуть их было бы кощунством:) Кстати, серия про Марио занесена в книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра всех времен.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) - еще одна игра, не нуждающаяся в представлении. Третья часть была похожа на Tomb Raider, а в 2000-х игровую серию успешно возродили и даже сняли фильм.

Gods (1991) - средневеково-мистическая аркада от Bitmap Brothers, которые позже подарили нам стратегию Z, по тем временам в Gods была отличная графика.

Metal Mutant (1991) - оригинальная была игра, с элементами квеста - управляем роботом-трансформером, который мог превратиться в киборга, боевого робота или металлического динозавра.

Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) - помните этого забавного первобытного парня с дубиной в поисках еды? :)

Ugh! (1992) - тоже первобытная аркада, только тут нужно было не бегать, прыгать и колотить динозавров, а ловко управляться с деревянным вертолетом.

Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) - если вы не знали, то старина Дюк был сначала аркадой, но уже тогда был очень крутым парнем:)

Серия Dizzy - признавайтесь, девушки, вы провели не один час, играя за этого милого и позитивного человечка-яйцо? Тут не было сражений и стрельбы, игра больше походила на квест.





Another World (1991), Flashback (1992) и Fade to Black (1995) - эти три игры от Delphine Software были с элементами квеста, если первые две - это аркады, то Fade to Black - это шутер от третьего лица (чуть ли не отец жанра, так как вышел еще до Tomb Raider).

Aladdin (1993) – аркада по знаменитому диснеевскому мультфильму.

The Lion King (1994) – путешествие по джунглям взрослеющего Симбы делала знаменитая Westwood Studios.

Jazz Jackrabbit (1994) и Jazz Jackrabbit 2 (1998) - зеленый кролик был отличной альтернативой ежику Сонику.

Mystic Towers (1994) - изометрическая аркада с ролевым уклоном, ходим по лабиринтам замка и сражаемся с монстрами.

BlackThorne (1994) - Blizzard сделала не только The Lost Vikings, но и эту аркаду-боевик: напоминает Prince of Persia, только вместо меча - дробовик и гранаты.

Earthworm Jim (1994), Earthworm Jim 2 (1996), Earthworm Jim 3D (1999) - червяк-супергерой, сражающийся с вселенским злом, получил огромную популярность, о нем сняли мультсериал и сделали комикс. Кстати, помните главного героя квеста Neverhood, похож на червяка Джима, верно? Их обоих придумал художник Дуглас ТенНэйпел.

Oddworld: Abe’s Oddysee (1997) и Oddworld: Abe’s Exoddus (1998) - очень оригинальные игры, оживившие жанр, даже и сравнить не с чем, это уж скорее двумерный квест. Или все же аркада? В общем, если вы еще не успели поиграть, то еще не поздно - должно понравиться любителям обоих жанров.

Postal (1997) - можно сказать, что это шутер от третьего лица, но игровой процесс был простым, так что будем считать ее изометрической аркадой. Она отличилась тем, что была запрещена во многих странах (еще бы, уровень насилия зашкаливал, играем за маньяка-убийцу и расстреливаем всех подряд), и так бы и осталась скандальной игрой среднего уровня, если бы в 2003 году не вышло ее культовое продолжение от первого лица. В 2007 году вышел фильм, а Postal 3 все поклонники ждут в этом году.

Квесты от Sierra On-Line

Можно сказать, что именно компания Sierra и придумала квест (adventure) как жанр. Квесты были очень популярны в 90-х, и основное соперничество развернулось между двумя компаниями: Sierra против LucasArts. И если вторая сделала их много, то Sierra выпустила просто умопомрачительное количество игр этого жанра, причем она знаменита именно сериями игр.

King’s Quest (8 частей): приключения королевской семьи в фэнтезийном мире. Кстати, в 2000-х сделали римейки первых трех частей, так что в них вполне можно поиграть и сейчас.

Space Quest (6 частей): юмористическая серия о злоключениях космического уборщика-неудачника, часто спасающего вселенную по случайности:)

Quest for Glory (5 частей): снова фэнтезийный мир, при этом в начале игры нужно было выбрать класс героя: воин, вор или маг (ничего не напоминает?). При этом в игре, помимо решения квестовых задач, были сражения и ролевая составляющая.

Leisure Suit Larry (7 частей в 90-е и еще 2 части в 2000-е) - похождения любителя женщин Ларри, игра с элементами эротики, стимулом для прохождения часто были выискивания этих самых элементов:)

Police Quest (4 части, затем серия продолжилась в других жанрах) - полицейские расследуют преступления, при этом непосредственное участие в создании игры принимали бывшие полицейские.

Gabriel Knight (3 части) - частный детектив раскрывает мистические приключения.

Gobliiins (3 части в 90-е, в 2009-м вышла 4-я) - юмористический квест о приключения гоблинов в сказочном мире.

EcoQuest (2 части) - обучающие квесты для детей.

Phantasmagoria (2 части) - знаменитая игра-ужастик вышла в 1995 году на 7 дисках (что для тех времен было небывалым), молодая пара заезжает в дом с мрачным прошлым, играем за девушку и пытаемся раскрыть тайны дома - фактически, это был фильм, так как персонажи были не отрисованы, а отсняты - их играли реальные актеры. Вторая часть (1996) была снята аналогичным образом, и вышла на 5 дисках. В том же жанре страшилки в 1996 году вышла игра Ripper от студии Take-Two Interactive (на 6 дисках) c Кристофером Уокеном в качестве приглашенной звезды.

Shivers (2 части) - Myst’оподобная игра-страшилка с набором головоломок. Здесь же можно упомянуть игру Lighthouse (1996) из того же жанра.

Из единичных игр без продолжения стоит упомянуть Torin’s Passage (1995) - фэнтезийный квест с юным героем в главной роли. С этой игрой у меня еще ассоциируется отлично отрисованный Fable (1996) от компании Sir-Tech.

Ролевые серии 90-х

Если сейчас в RPG популярен вид от третьего лица, то в первой половине 90-х общепринятым был вид от первого лица, как в шутерах. Только в серии Ultima был вид на игрока со стороны, и только с выходом Diablo, Fallout и Baldur’s Gate тренд был повернут в сторону изометрических RPG. Посмотрим на самые знаменитые ролевые серии:

Ultima (9 частей) - первые 5 частей вышли еще в 80-х, а в 90-х вышли еще 4. Большой мир, NPC, живущие своей жизнью, свобода действий, отсутствие однозначного деления на Добро и Зло. Можно сказать, что эта серия стояла у истоков жанра (первая часть вышла в 1981 году, а ее приквел аж в 1979) и стала родителем RPG с видом от третьего лица. Серия переродилась в знаменитую Ultima Online, по сути это была первая online RPG, начиная с нее некоторые люди проводили намного больше времени в виртуальной жизни, чем в реальной.

Ultima Underworld (2 части) - вклад игровой серии Ultima в ролевой жанр трудно переоценить. Если в других классических сериях перемещение было покадровое, то здесь было непрерывное, как в шутерах (кстати, игра вышла одновременно с Wolfenstein 3D), и здесь можно было смотреть вверх/вниз!

Wizardry (8 частей) - 5 частей в 80-х, 2 части в 90-х и 8-я в 2001. Команда из нескольких персонажей с уникальными характеристиками и экипировкой каждого, путешествие по лабиринтам и убийство монстров - вот типичные черты ролевых серий того времени, и Wizardry как классическая серия – не исключение.

Might and Magic (9 частей) - 2 части в 80-х, 6 частей в 90-х и 9-я в 2002. Большой мир, увеличивающийся с выходом каждой новой части, а также выбор между пошаговым боем и боем в реальном времени - вот что вспоминается о Might and Magic. С этим миром также связано другая знаменитая серия - Heroes of Might and Magic.

Eye of the Beholder (3 части) - первые две части делала Westwood, третью - SSI (она похуже). Тщательно прорисованная графика (фирменная черта Westwood), интересный сюжет, остроумные загадки и тайники, трудные бои.

Lands of Lore (3 части) - эту серию Westwood делала после Eye of the Beholder, отличная графика и звук.

The Elder Scrolls (4 части) - 2 части в 90-х, 2 части в 2000-х. Action RPG с огромным миром, получившая продолжение в виде знаменитых Morrowind и Oblivion.

Betrayal at Krondor (1993), Betrayal at Antara (1997) и Return to Krondor (1998) - эта серия оставляла ощущение, что ты попал в книгу (так оно и было - игра была основана на фэнтези-произведениях) и стал одним из персонажей в ней, сюжет был разбит по главам, классический вид от первого лица перемежался с боями в изометрии.

Ishar (3 части) - – эта не очень известная ролевая серия отличалась отличной графикой.

Аллоды (3 части) - чуть ли не первая русская игра, получившая мировую известность. Что и говорить, было приятно поиграть не в локализованную, а изначально русскую качественную игру, местами использующую нашу историю и фольклор. Сейчас игра переродилась в «Аллоды Онлайн».

Логические игры 90-х

Честно говоря, в игры этого жанра я играл мало, но некоторые вспомнил.



Rockford (1988) и Supaplex (1991) - это наследие 80-х, походили на Digger и Pac-Man, целью игры было собрать все бонусы на уровне и не умереть при этом.



Серии Chessmaster и Battle Chess - Chessmaster со времен 80-х и до нынешних дней является самой популярной реализацией шахмат на компьютере, а Battle Chess внесла элемент динамичности - шахматные фигуры были живыми и по-настоящему ходили и сражались на поле.

Color Lines (1992) - главный конкурент пасьянса «Косынка» в качестве «убийцы времени» для работников женского пола:)

Серия The Incredible Machine - нужно было соединить разнообразные механизмы и устройства в последовательную цепочку, при запуске которой выполнялась задача уровня.

Спортивные игры 90-х

В 1993 году стартовали знаменитые футбольная и хоккейная серии от Electronic Arts: FIFA и NHL. Из симуляторов гольфа я вспомнил серию Microsoft Golf, из симуляторов бильярда – Virtual Pool, обе начались в 1995 году. В спортивные игры я играл мало, так что если вспомните, пишите в комментариях.

Вернемся к обзору игр.

Warcraft (1994) и Warcraft II (1995)

С этих игр началась слава великой Blizzard - компании, которая делает только хиты. Если сюжет Dune II разворачивалась в мире будущего, то Warcraft предложил альтернативу в стиле фэнтези. Это были первые стратегии, которые заложили основы жанра. В первом Warcraft’е уже можно было наконец объединять войска - до 4 юнитов максимум и не «рамочкой», а с помощью кнопки Shift:)

Warcraft II вознес компанию Blizzard на вершину - это была отличная игра во всех компонентах: приятная «мультяшная» графика, красивые ролики, мультиплеер, классная озвучка персонажей, редактор карт.

Похоже, что разработчики Blizzard после первого Warcraft работали сутками - выпустить вторую часть всего лишь через год после первой - в голове не укладывается, как они это сделали. В России успеху Warcraft II способствовал еще и отличный перевод/озвучка от студии «СПК (Слово Палитра Код)» - пожалуй, этот перевод, и переводы квестов Full Throttle и Neverhood можно назвать лучшими локализациями 90-х.

Вторая часть получила продолжение - Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - ее делала Cyberlore Studios. Warcraft II был столь популярным, что продолжение серии - Warcraft III: Reign of Chaos - вышло только в 2002 году, а в 2004 году вышел World of Warcraft, и слово Warcraft превратилось в целую вселенную.

Full Throttle (1995)

90-е - это еще и период расцвета квестов, ныне это жанр забыт, а жаль. Одни из самых ярких игр в этом жанре нам подарила LucasArts: Grim Fandango, серия Monkey Island, серия Indiana Jones, Day of the Tentacle, Sam & Max Hit the Road, The Dig, Loom - просто удивительно, как все эти игры умудрилась сделать одна компания.

Full Throttle стала моим любимым квестом: сначала я прошел ее на русском (спасибо за отличный перевод и озвучку студии «Акелла»), а потом и на английском языке. Почувствовать себя байкером, погонять на Harley-Davidson и ощущить глоток свободы можно было именно в этой игре. В 2000-х в LucasArts решили сделать вторую часть Full Throttle, и уже не мультяшный квест, а 3D. Видимо, это было неудачной идеей, да и все разработчики первой части к тому времени уже ушли из компании, так что Full Throttle 2 так и не суждено было появиться на свет.

Главным гейм-дизайнером многих из квестов LucasArts был Тим Шафер, он продолжает делать отличные оригинальные игры: Psychonauts, Brutal Legend, а скоро выйдет игра-матрешка Stacking.

Little Big Adventure (1994) и Little Big Adventure 2 (1997)

Необычная игра. Если попробовать ее охарактеризовать, то можно сказать, что это трехмерный квестовый экшн в изометрической перспективе. Игра единственная в своем роде, стоящая особняком от остальных. Детская, но в то же время взрослая. Играем мы за парня по имени Твинсен, род деятельности его трудно определить, можно сказать, что он начинающий маг.

Уникальность этой игры в том, что мы погружаемся в отдельный мир, живущий своей жизнью, очень похожий на наш, но в то же время понятно, что это совсем другая планета и не покидает ощущение, что здесь может произойти что угодно.

Descent (1995), Descent II (1996) и Descent 3 (1999)

Чтобы выделиться на фоне Doom’оподобных шутеров, нужно было придумать нечто другое. И разработчики из Parallax Software придумали - летающий шутер! Действительно, теперь мы были свободны двигаться в 6 направлениях на собственном космическом корабле, очищая лабиринты от роботов и взрывая реакторы. Еще заслуга Descent в том, что он еще до Quake показал нам трехмерные объекты! Кстати, был еще один шутер того же года с 3D-объектами – The Terminator: Future Shock (его продолжение – The Terminator: SkyNET – вышло через год, в 1996).

Каждая часть имела несколько дополнений, а в Descent 3 нам облегчили клаустрофобию, сделав уровни более открытыми. Серия из трех частей переросла затем в одни из лучших космических симуляторов Descent FreeSpace (1998) и FreeSpace 2 (1999), впрочем, эти 2 игры разрабатывали уже другие компании.

Crusader: No Remorse (1995) и Crusader: No Regret (1996)

Знаменитая компания Origin сделала массу отличных игр, среди которых две части изометрического экшна Crusader. Хайтек-боевик с массой оружия (огнестрельного, лазерного, плазменного, замораживающего, огненного, дезинтегрирующего, самонаводящегося), позволяющего уничтожать врагов в мире будущего самыми разными способами.

Телепорты, камеры наблюдения, управляемые роботы, силовые щиты и т. д. - множество разных задумок позволяло увлекательно проходить уровень за уровнем под динамичную музыку с перерывами на посещение базы, закупая там новое оружие. Эх, добавить к игре ролевые элементы (а ведь игру делала Origin, компания-разработчик знаменитой ролевой серии Ultima) - чтобы можно было «наряжать» этого супергероя, прокачивать характеристики и умения - и получился бы этакий высокотехнологичный Diablo, но увы…

Серии Command & Conquer и Red Alert

В 1995 году вышла Command & Conquer, основой для которой была Dune II. Конкуренция между фэнтезийным миром от Blizzard и техномиром от Westwood продолжилась: после соперничества между Warcraft и Dune II теперь противостояли Warcraft II и C&C. Помимо самого геймплея вспоминаются видеовставки между миссиями и отличный саундтрек. NOD и GDI - эти аббревиатуры знает чуть ли каждый игрок 90-х.

Если до этого в RTS миры были выдуманными, то в Red Alert (1996) воевали реальные войска - союзники против СССР, причем на суше, в воздухе и на воде. Серия Red Alert записана в Книге рекордов Гинесса, как самая продаваемая RTS в мире (продано более 35 миллионов копий).

После C&C и Red Alert в 1997 году последовали KKND - Krush, Kill ’n’ Destroy (о да, эти взрывы) и Total Annihilation (первая стратегия с рельефом местности и трехмерными юнитами).

Миры C&C и Red Alert продолжили свое развитие до нашего времени: C&C 4 вышел в 2010 году, а Red Alert 3 в 2008.

Cyberia (1994) и Cyberia 2 (1995)

Я до сих пор мечтаю об очках как у Зака:) Что ж, осталось подождать до 2027 года, ведь согласно сюжету игры, именно в это время все и происходит. Смесь жанров квеста, шутера и симулятора, а также видеовставки и отличная графика подарили этой игре успех. Видимо, квестовой составляющей не хватило похожим играм - Rebel Assault (1993) и Rebel Assault II (1995) - чтобы посоперничать с Cyberia всерьез. С этой игрой также ассоциируется BioForge (1995).

Theme Park (1994) и Theme Hospital (1997)

Были такие игры, в которых если ты все правильно сделал, можно было отойти от компьютера, попить чайку, а в игре продолжалось развитие и собственная жизнь. Пожалуй, это были Settlers и вот эти две игры. Построить собственный парк, с аттракционами и продажей мороженого, слушать визги и радость детей, или же построить больницу, оборудовать все кабинеты и нанять врачей,- это было очень увлекательно.

Theme Park была очень успешной игрой (вошла в список самых продаваемых PC-игр всех времен - 3,5 миллиона проданных копий) и получила два хороших продолжения, уже трехмерные: Theme Park World (1999) и Theme Park Inc (2001).

Theme Hospital была наполнена юмором: мы отстреливали крыс, бегающих по зданию; лечили от необычных болезней: невидимости, мании величия, распухания головы путем ее протыкания и от длинного языка путем его отрезания; и конечно незабываемые звуки при походе пациентов в туалет:)

Серии Wing Commander и X-Wing

Пожалуй, самые популярные космические симуляторы 90-х: вы, скорее всего, играли в одну из них, и не любили вторую. Если серия X-Wing была во вселенной «Звездных войн», то в Wing Commander наоборот - был создан целый мир, по которому был снят фильм, мультсериал и написаны книги.

Wing Commander III поразил своими видеовставками - в 1994 году это было небывалым событием - по сути это был фильм. Главного героя играет не кто иной как Марк Хэмилл, исполнитель роли Люка Скайуокера - этакая ирония по отношению серии X-Wing и Rebel Assault. Сюжет в серии Wing Commander был такой же важной частью игры, как и сам геймплей, а если добавить к этому нелинейность прохождения, становится понятно, почему этот мир так увлекал. В рамках серии вышли также Privateer и Privateer 2, которые стали продолжателями традиций знаменитой Elite, и это уже были не симуляторы космического корабля, а симуляторы жизни в космосе, соединив в одной игре несколько жанров.

Серия X-Wing уступала Wing Commander в графике, но зато дала возможность всем поклонникам почувствовать себя частью знаменитой киносаги - причем можно было поиграть и на стороне повстанцев (например, взорвать Звезду Смерти), и на стороне Империи. Помню, что к прохождению очень стимулировало получение очередных наград и званий:)

В поддержку вселенной «Звездных войн» стоит упомянуть еще один «симулятор» в ее рамках - в 1993 году вышла Rebel Assault (а в 1995 - Rebel Assault II), которая была одной из первых игр с отснятыми видеосценами и полноценной озвучкой (а уж вторая часть вообще практически была фильмом), но, к сожалению, эти игры запомнились только этим, rail-шутеры с ограниченной свободой действий не стали популярными (разве что Cyberia).

Heretic (1994) и Heretic II (1998), Hexen (1995) и Hexen II (1997)

Есть такой игровой закон: как только появляется популярная игра в фантастическом жанре, вскоре после нее появляется альтернатива в фэнтези-мире, и наоборот. Компании id Software и Raven Software до сих пор идут рука об руку, а в далеких 90-х вскоре после Doom вышел Heretic.

Мрачный шутер в мире магии и мистики - вот что можно сказать про эти игровые серии. Помимо этого, разработчики из Raven всегда старались добавить нечто новое: Heretic - это первый шутер, где можно было смотреть вверх/вниз; в Hexen можно было выбирать один из трех классов (и за счет этого было интересно пройти игру не один, а три раза); в Hexen II - четыре класса, квесты, ролевые элементы, плюс игра стала на тот момент новым словом в графике; а в Heretic II вообще сделали вид от третьего лица. Что ж, Heretic и Hexen можно смело разместить в топ-10 лучших шутеров 90-х, а то и в топ-5.

Если вам нравилась мистика, то вы также играли в Blood (1997) - этакая смесь Heretic и Doom, при этом на движке Duke Nukem 3D:) Игра с изрядной долей черного юмора и оригинальными идеями, одно оружие в виде куклы вуду чего стоит. Blood II (1998) была уже в другом стиле, так что популярности не снискала. Еще один шутер того времени, похожий на Heretic и Hexen,- Witchaven (1995) и Witchaven II (1996).

MechWarrior 1-4 (1989, 1995, 1999, 2000)

Чтобы отличаться в мире шутеров, нужно было придумывать нечто особенное. Управлять гигантским боевым роботом - это было особенной идеей. А управлять целым звеном роботов, апгрейдить своего меха и оружие, и конечно стрелять лазерами, ракетами и т. д. - все это сделало из особенной идеи игру-хит. После классической MechWarrior 2 нас порадовали трехмерной графикой в третьей и четвертой частях.

Игроки делились на два типа: те, которые играли в MechWarrior недолгое время и больше не пробовали, и те, которые становились фанатами серии. Надо сказать спасибо разработчикам: они постоянно выпускали продолжения и дополнения ко всем частям вплоть до 2004 года, чтобы не давать заскучать поклонникам. А теперь любители роботов ждут возрождения серии после 7 лет с момента последнего издания - новый MechWarrior находится в разработке.

Стоит упомянуть, что в 1998 году вышла игра Shogo, сочетающая черты шутера и MechWarrior.

Magic Carpet (1994) и Magic Carpet 2 (1995)

Компания Bullfrog отличалась тем, что придумывала оригинальные игры, и эта не исключение. Кто из нас не мечтал полетать на ковре-самолете? Разработчики додумались реализовать летающий шутер в фэнтези-мире (а в хайтек-мире у нас был Descent и вместо файрболлов были ракеты).

Мы собирали ману, сражались за нее с монстрами и волшебниками, и самое главное - мы летали над этим волшебным миром! Красивая по тем временам графика сделала этот мир правдоподобным и позволила наслаждаться полетами и битвами.

BioForge (1995)

Фантастический трехмерный экшн-квест от третьего лица. 3D-модели (что по тем временам было новым уровнем в графике), хорошая озвучка, интересный сюжет - постепенное восстановление памяти главного героя-киборга в течение игры (прямо как в Planescape: Torment), напряженная атмосфера пустой космической базы, большая интерактивность (помните, как врага можно было забить его же собственной рукой?). Впрочем, для того, чтобы насладиться игрой в полной мере нужно было неплохое знание английского языка.

Серия Need for Speed

Легендарная серия, которая уже по сути ассоциируется со словом «автосимулятор». Серия и сейчас очень популярна, в 2000-е каждый год выходило по продолжению. Первая часть Need for Speed (1994) была революционной: красивая графика, большой выбор машин, удобное управление, разные режимы гонки: с соперниками, дуэли, на время. Вторая часть (1997) не сильно отличалась от первой и немного улучшила графику. А вот третья часть (1998) еще больше упрочила славу NFS: поддержка 3D-ускорителей, появилась полиция, сменялась погода и день/ночь, саундтрек менялся в зависимости от обстановки.

В четвертой части - High Stakes (1999) - добавили экономическую составляющую (зарабатываем деньги, покупаем новые запчасти и автомобили).

Основным конкурентом Need for Speed была серия Screamer, которая отличалась отличной графикой, но более аркадным геймплеем. Для любителей погонять на мотоциклах были Road Rash (1996) и серия Moto Racer. Для фанатов большеколесных машин была Monster Truck Madness (1996) и Monster Truck Madness 2 (1998). Еще одну нишу в автосимуляторах - гонки на грузовиках - освоила одна из немногих успешных российских игр 90-х - Дальнобойщики (1999).

Кстати, прямо сейчас я слушаю супердинамичный трек Hyper - We Control, из саундтрека NFS Most Wanted, просто идеальное сопровождение для отвязных гонок:)

Settlers (1994), Settlers II (1996) и Settlers III (1998)

Замечательная серия, которая продолжилась до наших дней (7-я часть вышла в 2010) и наверняка продолжится в будущем. Если большинство RTS-стратегий нацелены на битвы, то в средневековых Settlers мы сосредотачиваемся на строительстве, производстве и экономике, хотя сражения тоже есть, и их роль разработчики увеличивали с выходом каждой новой части.

В Settlers мы строили деревню, потом она превращалась в город, а порой и в страну. Это стратегия для тех, кто никуда не торопится. Можно построить город, а потом просто налить себе чаю и наблюдать как в игре течет жизнь: вот тут засевают поле, здесь везут добытый уголь, а вот идет рыбак, вот он закидывает удочку, ждет, когда клюнет… Такое внимание к деталям делало игру еще более правдоподобной.

В Settlers II (эта часть стала классической) была необычный мультиплеер - можно было играть вдвоем на одном компьютере одновременно - экран делился пополам и каждый играл на своей половине, оставалось только воткнуть две мышки.

Альтернативой Settlers (а также SimCity) в 90-е была серия Caesar (1992, 1995, 1998), где действие разворачивалось в Древнем Риме.

Приятно, что с выходом каждой новой части в Settlers коренным образом ничего не меняется (разработчики - немцы, славящиеся своей рациональностью), но зато игра становится все красивее и правдоподобнее, 7-я часть - это уже вообще целый мир.

Heroes of Might and Magic I (1995), II (1996) и III (1999)

Легендарная игровая серия. Походовая ролевая стратегия в стиле фэнтези родилась из старой игры King’s Bounty (1990), римейк которой, кстати, вышел в 2008 году, а также принадлежит к игровому миру ролевой серии Might and Magic. Первая часть «Героев» стала успешной, вторая - стала хитом, третья - вознеслась в игровой зал славы, после нее эту игровую серию можно смело включить в десятку лучших игр всех времен.

Замки, сражения, артефакты, интересные кампании, магия - «Герои» предложили нам целый волшебный мир, сравнимый с миром Средиземья Толкиена, не окунуться в этот мир было невозможно. Успеху способствовало наличие в игре режима Hot Seat, при котором несколько человек могло играть за одним компьютером.

Пока не было «Героев», мы играли в очень похожую игровую серию Warlords (в 90-е вышло три части - в 1989, 1993 и 1997). Но «Герои» победили - графика была лучше, и битвы были не в автоматическом режиме. Конкурент у Heroes появился в самом конце 90-х - одновременно с третьей частью в 1999 вышла Disciples.

Heroes IV (2002) была слабой, красивая графика не смогла удержать игроков, в игре многое изменилось в худшую сторону и «играбельность» пропала. Пятая часть (2006) все вернула на круги своя, за что спасибо нашим разработчикам из Nival Interactive, которые в юности наверняка просидели не один месяц за «Героями». В марте этого года мы ждем шестую часть, судя по новостям и превью, все будет хорошо.

Syndicate (1993) и Syndicate Wars (1996)

Компания Bullfrog сделала массу хороших игр, и вот еще одна из них. Здесь мы в киберпанковском мире будущего (атмосфера похожа на «Бегущего по лезвию») управляем отрядом боевых киборгов в изометрической проекции. Игра немного похожа на серию X-COM: тут также сочетается две составляющих - небольшая стратегическая, с исследованиями, и главная - тактическая, с боями. Но в X-COM бои в пошаговом режиме, а тут в реальном времени. Вспоминается приятная возможность превращать прохожих в членов отряда. Серия не забыта, и ее продолжение находится в разработке.

Серии Panzer General и Battle Isle

Если вы любили пошаговые стратегии, но вам не нравились фэнтези-миры, вы наверняка играли в одну из этих серий. Panzer General переносила нас во времена второй мировой, и мы воевали реально существовавшими образцами военной техники, а Battle Isle разворачивалась в фантастическом мире, впрочем, сильно похожем на наш, те же танки, самолеты и даже бронепоезда. Если в Panzer General акцент был именно на сражениях, то в Battle Isle было также строительство и логистика.

Обе серии развивались параллельно (в рамках серии Battle Isle в 1997 году даже вышла тактическая игра Incubation) и закончились в 2000 году. Видимо, жанр RTS все-таки победил TBS.

Albion (1995)

Blue Byte Software умела делать не только стратегии, но и подарила нам эту уникальную в своем роде ролевую игру. Сплав фантастики и фэнтези, видов от первого и от третьего лица, масса диалогов, приятная графика, внимание к деталям и проработанность, управление командой - Albion затягивает в свой мир.

Серия Microsoft Flight Simulator

Один из самых знаменитых авиасимуляторов берет свое начало аж в 1982 году, последняя, десятая часть вышла в 2006 году. Возможно, в 2011 году выйдет следующая часть. Отличительные особенности этой серии - красивая графика и реалистичность во всем. Физика полета, сложность управления, настоящие ландшафты и аэропорты, влияние погоды - это даже не игра, а тренажер для начинающих пилотов.

Серия X-COM (1994, 1995, 1997, 1998, 2001)

Первые две игры серии (UFO: Enemy Unknown и X-COM: Terror from the Deep) стали действительно чем-то особенным. Во-первых, сочетание стратегии и ролевой игры - нам давали поиграть и в глобальном масштабе, и повоевать в конкретной точке - фактически, две игры в одной. Во-вторых, походовый режим боя - работала уже не реакция, а ум, так что это действительно была тактическая игра. В этом жанре, где нужно было управлять группой юнитов, в это же время были популярны Syndicate, Jagged Alliance и даже Cannon Fodder, но походовый режим был только в Jagged Alliance, так что это было новинкой, и довольно успешной (что потом еще раз доказал Fallout). В-третьих, это, конечно, была атмосфера игры - война с инопланетянами в довольно мрачной обстановке увлекала с головой.

После первых двух частей с серией начало происходить неладное: в X-COM: Apocalypse решили сделать бои в реальном времени (впрочем, можно было переключиться на походовый режим) и самое главное - исчезла та самая атмосфера игры. В X-COM: Interceptor сделали космический симулятор, в X-COM: Enforcer сделали шутер, и это чуть не стало концом серии. В 2011 году обещают новую игру с названием XCOM - опять шутер, так что фанаты могут не беспокоиться.

Хорошо, что параллельно с этим развилась неофициальная игровая серия. В 2000 году, когда все же решили возродить первую часть в 3D, но не смогли найти издателя, после множества перетрубаций с правами разработчиком стала Altar Interactive, благодаря которой в 2000-х мы получили серию UFO.

Quake (1996), Quake II (1997) и Quake III (1999)

Если уж кто-то может состязаться в славе с Doom, то это Quake, пожалуй, он даже превзошел своего великого предка в соперничестве за звание самой известной компьютерной игры в мире. Quake стал революцией - он стал первым трехмерным шутером, и его имя навсегда вписано в историю игр. Уж так повелось, что компания id Software стала в 90-х компанией-первооткрывателем нового жанра и законодательницей мод в нем. Конечно, были и Half-Life, и Duke Nukem 3D, и Unreal, но первыми были Doom и Quake.

В 2000-х слава id Software померкла, вышло много разных и интересных шутеров высокого уровня от разных компаний, к тому же интерес публики сместился к шутерам с «приближением к реальности», что касалось и сюжета, и самой игры.

Quake был гораздо мрачнее Doom’а, но «сатанинская» подоплека была по-прежнему здесь, ее стало меньше с уходом Джона Ромеро из id, что, конечно, поубавило шарма играм компании. Начиная с первого Quake, шутеры стали по-настоящему трехмерными: 3D-объекты и монстры, теперь мы могли смотреть вверх/вниз не клавиатурой, а мышкой! Нарочитая «мрачность» и хоррор-шутеры тоже берут свое начало от первого Quake. Не забудем и об отличном саундтреке Nine Inch Nails.

Вторая часть была слабее, третья же снова была отличной, id Software снова задала новый тренд, сделав сетевой шутер: до сих пор фанаты быстрых и «мясных» сетевых схваток рубятся в Quake III, а ведь уже 12 лет прошло! В 2005 вышел Quake 4, но он не получил популярности, в том числе потому что был очень похож на Doom 3.

Кстати, под руководством ушедшего из id Джона Ромеро был сделан Quake’оподобный шутер-долгострой Daikatana, но разработка не успевала за прогрессом движков, и в 2000 году игра коммерчески провалилась,- графика на тот момент выглядела очень устаревшей.

Neverhood (1996)

Оригинальный «пластилиновый» квест, который стоит особняком от подавляющего большинства рисованных «мультяшных» квестов того времени. Представьте себе, все сцены игры были действительно вылеплены из пластилина и сняты покадрово. Вспоминается также забавная и качественная русская локализация - игру назвали «НеВерьВХудо», а в одной из локаций разместили кучу анекдотов на длинной стене. Квест добрый и смешной, складывается впечатление, что смотришь длинный мультфильм.

Diablo (1996)

Эта action RPG стала если не революционной, то как минимум повернула весь ролевой жанр в другом направлении. Меньше разговоров, больше действия - нацеленность на сражения с монстрами, прокачку персонажа и его экипировку. Нечто похожее у нас было в Ultima VIII, ребята из Blizzard додумались взять action-направленность из ролевых серий того времени, убрать длинные диалоги, убрать команду - сделать одного игрока, и сделать все это в изометрической перспективе.

Стимулы «наряжать» своего персонажа магическими вещами, собирать золото, выбирать характеристики для прокачки, играть по сети (PvM и PvP), ну и конечно побеждать мировое Зло в лице ни много ни мало, а самого Дьявола - все это сделало свое дело, и породило новый игровой мир. В 1997 году вышло продолжение Diablo: Hellfire, но делали его не в Blizzard и оно получилось менее интересным. Про второй Diablo будет в самом конце обзора.

Duke Nukem 3D (1996)

Дюк разбавил лидерство Doom и вышел незадолго за Quake, так что у него было время заинтересовать публику. Прежде всего, мужскую, так как теперь можно было себя представить в шкуре накачанного супергероя, от которого отскакивали пули, и он вошел в жизнь мужского населения того времени быстро и навсегда.

Нереально крутой мужик в армейских ботинках, с грубым юмором и стрижкой «под кирпич» был настолько популярен, что даже в строчке хита группы «Сплин» звучит фраза из игры: «А Дюк Нюкем должен умереть». Вспомните, как нас радовал Дюк своими выстрелами из РПГ, походами в стриптиз-бар, полетами на реактивном ранце и даже вокалом! :)

В 90-е 3D Realms еще порадовала нас другими неплохими играми: Rise of the Triad (1995), Terminal Velocity (1995) и Shadow Warrior (1997). Последняя была клоном «Дюка» в японском стиле: мы рубили врагов катаной и метали звездочки, стреляли из УЗИ и даже ездили на танке! Однако после этих игр так ничего и не вышло: напрасно мы ждали в каждом номере «Магазина игрушек» (а потом Game.EXE) и «Страны игр» новостей о дате выхода Prey и Duke Nukem Forever. В итоге эти игры стали самым большим долгостроем за всю историю игр. Prey все же вышел в 2006, но популярности не снискал.

Что ж, мы уже давно перестали ждать, ведь прошло 15(!) лет с момента выхода первой части, но вдруг компания 3D Realms объявила точную дату выхода Duke Nukem Forever. Это было похоже на неоднократно повторенную шутку, но трейлер, быстро облетевший интернет, был эффектным, с реальным геймплеем и похож на старого доброго Дюка, так что ждем в мае этого года!

На движке Duke Nukem 3D был сделан веселый «деревенский» шутер Redneck Rampage (1997), где можно было выпить виски для пополнения здоровья, а целью игры является поиск любимой свиньи, которую у главного героя утащили инопланетяне:)

Warhammer: Shadow of the Horned Rat (1995) и Warhammer: Dark Omen (1998)

Во времена второго Warcraft’а вышла другая фэнтези-стратегия в реальном времени. Строительства «базы» и производства юнитов тут не было вовсе, все внимание было на сражениях, вы управляли войском, состоящим из нескольких отрядов. По тем временам удивляла графика: камеру можно было вращать и удалять/приближать. Большая проработанность игры в целом и продуманность боев и магии в частности, подробные характеристики отрядов, детализация сражений, использование ландшафта, отличная озвучка во время боя, немного ролевых элементов в виде артефактов и набора отрядами опыта - так пожалуй и должна выглядеть средневековая (точнее фэнтезийная) wargame, не хватало только осады замков.

В 2006 году вышла Warhammer: Mark of Chaos, а в 2008 - Warhammer Online - MMORPG в мире Warhammer.

Z (1996)

Помните эту оригинальную стратегию? Она отличалась от всех остальных, где нужно было добывать ресурсы и на них строить юнитов. Тут карта была поделена на зоны, в каждой стоял флаг, и чтобы захватить зону, нужно было дойти юнитом до этого флага, а уже потом производить войска на заводе, который стоял в этой зоне. Чем больше игроку принадлежало таких зон, тем больше было заводов и тем быстрее они делали технику.

Игра также запомнилась своим юмором: воевали не люди, а человекоподобные роботы, этакие крутые ребята в солнцезащитных очках и сигарами в зубах, что-то похожее на стиль Терранов в Starcraft. Если юнитам было нечего делать, они вполне могли попить пивко (на самом деле это была смазочная жидкость) или покурить:) В игре можно было многое взорвать (в том числе мосты, горы), при этом обломки подлетали к верху экрана:)

В 2001 вышло продолжение - Z: Steel Soldiers.

Worms (1995), Worms 2 (1997) и Worms Armageddon (1999)

Если в 90-е у одного компьютера собирались несколько человек, то играли именно в эту игру. Если в «Героев» нужно было играть долго, а для Mortal Kombat нужны были джойстики, то в Worms можно было играть и вчетвером.

Червяки, воюющие друг с другом всеми современными и несовременными вооружениями,- это нужно было умудриться придумать:) Смешная озвучка разными голосами и на разных языках (русский тоже был, можно было подменить своими звуками). Необычное оружие: знаменитые бананабомбы, которыми частенько выносили полуровня; «святая» граната, которая торжественно пела перед взрывом «Аллилуйя»; камикадзе - червячок жертвовал своей жизнью и мог забрать с собой своего врага; не забываем про классический выстрел из базуки в упор; самонаводящийся голубь; овцебомбы - вот бежит себе овечка, потом бабах! :) Стоп, что-то я впал в детство и увлекся - в общем, устанешь перечислять:)

Апофеоз развития серии - это, конечно, Worms Armageddon, расширенную версию которого (Worms: Reloaded) выпустили в 2010 году. В 2000-х было выпущено несколько 3D-продолжений, но трехмерные червяки особо не прижились, и разработчики вернулись к классической двухмерной версии.

Lords of the Realm (1994), Lords of the Realm II (1996) и Lords of Magic (1997)

Редкая возможность окунуться в мир настоящего средневековья, так как большинство игр, похожих на средневековые, все же посвящены выдуманному фэнтези-миру. Lords of the Realm - пожалуй, единственная стратегия 90-х, в которой одинаково хорошо и полно сделан хозяйственный и боевой аспекты, без расставления акцентов, поэтому игрок был волен заниматься больше тем, чем ему нравилось. Можно сказать, что скрестили Settlers с Warcraft.

Lords of Magic была похожа на то, если бы в Heroes of Might and Magic сделали бои в реальном времени. В 2004 году вышла Lords of the Realm III.

Серия Tomb Raider

Это сейчас при имени Лары Крофт большинство вспомнит фильм с Анджелиной Джоли, а в 90-х это был ярчайший представить action-игр и родоначальник вида от третьего лица в этом жанре. Серия стартовала в 1996 году и продолжается до сих пор. Мужчин-героев было хоть отбавляй, а вот женщин еще не было, так что «крутая» девушка c косой и двумя пистолетами и ее мистические путешествия по древним загадочным местам - этакий Индиана Джонс в юбке (то есть в шортиках) - это была отличная идея!

Не так уж много было успешных фильмов на основе игр, Tomb Raider - один из самых успешных примеров, вспоминаются также Mortal Kombat, Resident Evil, Prince of Persia и более менее известный Doom.

Вплоть до 2000 года вышло 5 частей (по одной в год), в 2000-х еще пять, и одна сейчас в разработке. Суммарно продано 35 миллионов копий игровой серии, так что впереди еще не одно продолжение.

Broken Sword (1996) и Broken Sword II (1997)

Отличные рисованные квесты, которые до сих являются одними из лучших в своем жанре. Приключения американского туриста Джорджа и француженки Нико (мы поочередно играем то за одного, то за другую), их попытки разгадать мистические загадки древности, переезды между городами и странами в процессе игры - все это очень увлекательно и порой смотрится как один большой длинный кинофильм. Приятная анимация, продуманность игры - чувствуется перфекционизм - позволяют поставить игре высшую оценку.

В 2000-х была третья (2003) и четвертая (2006) части, но их решили сделать трехмерными, что сильно ухудшило игру.

Кстати, недавно вышел мультфильм «Иллюзионист», анимация которого мне напомнила этот квест, и зайдя на сайт Revolution Software, я обнаружил, что в середине прошлого года в свет вышла режиссерская расширенная версия первой части (в том числе для iPhone), и анонсирована аналогичная версия для второй части, так что рекомендую всем фанатам серии.

Jagged Alliance (1994) и Jagged Alliance 2 (1999)

Одна из самых ярких представителей жанра тактической ролевой игры. Управление отрядом военных наемников, в отличие от Syndicate и X-COM, не в фантастическом, а в «реальном» мире - каждый член отряда не был безликим, а имел свою харизму (все помнят русского Ивана). Походовый режим позволял не только стрелять, но и думать. Во второй части улучшили графику, добавили автоматическое оружие, можно было залезать на крыши и стрелять из трех положений тела.

Что ж, все поклонники серии давно ждут продолжений, и если верить обещаниям разработчиков, в 2011 году появятся сразу два - римейк второй части и Jagged Alliance Online.

Blade Runner (1997)

Не так уж много было игр для поклонников киберпанка: System Shock, Deus Ex, BioForge, Cyberia, Syndicate, Fallout - 6 известных игр. И вот еще Blade Runner - ни много, ни мало, а слоган «первый трехмерный квест в реальном времени», и знаменитая студия Westwood в качестве разработчика. Что ж, 1 миллион проданных копий игры свидетельствует о ее немалой популярности.

Игра делалась на основе культового фильма с таким же названием и очень во многом ей удалось повторить ту же атмосферу (отдельное спасибо за саундтрек, жаль, что не было прав на оригинальный, Вангелиса). Действительно, когда игра перемежается видеовставками и диалогами, чувствуешь себя главным героем фильма. Но это был интерактивный фильм, с нелинейным сюжетом (12 возможных концовок), с расследованием, сбором улик и перестрелками.

Beasts and Bumpkins (1997)

Может быть, эту игру и нельзя назвать одной из лучших, но пользуясь служебным положением автора статьи, решил о ней упомянуть, потому что она была забавной:) Сейчас игра наверняка была бы популярной, так как очень напоминает большую «Веселую ферму». Поля засеиваются, курицы несутся, хлеб печется, кузница работает - напоминает Settlers, но что делало эту игру необычной - это ее юмор. Забавная графика и озвучка - днем квохчут куры, крестьяне отрыгивают после еды, а по ночам слышится храп и звуки любви (они особенно забавны в немецкой версии игры). Ну и периодически нужно было отражать атаки гигантских пчел и медведей:)

Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)

Культовая постъядерная ролевая игра. Она подарила нам правдоподобный вариант мира после ядерной войны. Уникальная система характеристик и умений персонажа, походовый режим боя, живущие собственной жизнью города, разные варианты прохождения - можно долго перечислять, что было интересного в этой игре. Все это складывалось в «атмосферность», которую потом пытались воплотить последующие игры серии: Fallout Tactics (2001), Fallout 3 (2008) и Fallout: New Vegas (2010). Но только первые две части делала знаменитая Black Isle Studios, и они, по-моему, пока остаются непревзойденными.

Я всегда удивлялся как разработчики умудрились всего лишь за год сделать вторую часть, которая была масштабнее первой, даже с учетом того, что движок остался прежним. Мир Fallout 2 был больше, и было снято ограничение по времени, так что можно было оставаться в этом мире, пока не надоест. Остается только забыть прохождение игры, и снова пройти ее, а можно и пару раз - «хорошим» или «плохим» персонажем - например, один мой знакомый развлекался тем, что «выносил» жителей всех городов электрокулаками.

Age of Empires (1997) и Age of Empires II (1999)

В жанре RTS все труднее было придумать что-то новое в сюжете: фэнтезийный мир занял Warcraft, «реальный» мир - Red Alert, мир будущего - C&C, KKnD, Z. Но оставалось еще прошлое - тема средневековья была еще свободна, и Ensemble Studios (и Microsoft как издатель) была первой. Что-то вроде Civilization, но в реальном времени - это была мечта.

Отличная графика, озвучка, масштабные битвы, атмосферные ролики - отличительные особенности успешной серии Age of Empires (продано более 20 миллионов копий). Третья часть вышла в 2005, а в 2009, к сожалению, Microsoft распустила команду Ensemble, так что четвертая часть под вопросом.

MDK (1997) и MDK2 (2000)

Шутер от третьего лица, который всерьез мог посоперничать со своими коллегами от первого лица. Очень динамичная игра (отдельное спасибо за саундтрек), она обязательно расслабит вас после напряженного дня, отвязная, во многом аркада, сдобренная изрядной долей юмора, главный герой в нанокостюме, отличная графика, сюрреалистические уровни.

Во второй части веселье продолжилось, и нам дали сыграть за всех трех персонажей, вынесенных в название игры (Max, Doctor, Kurt - однако, другая расшифровка - Murder Death Kill - пожалуй, больше подходит), а играя за пса Макса мы могли стрелять из четырех оружий одновременно! :)

Half-Life (1998)

Игра, которая подняла жанр шутеров на новый уровень. Half-Life был во многом одним из первых: здесь сюжет не был вторичен, как в большинстве шутеров, и развивался прямо в игре, используя движок. Противники были умными, у игрока появились союзники. Игра получила множество продолжений, в том числе сетевых, самым ярким из которых стал Counter-Strike (1999), этот мод стал самостоятельной игрой, чуть ли не затмившей славой сам Half-Life, но все же это непересекающиеся игры: если HL силен своим одиночным режимом, то CS исключительно сетевой. Half-Life находится в первых строчках самых продаваемых игр c 9 миллионами проданных копий.

ГЭГ (1997) и ГЭГ+ (1998)

Юмористический квест - не такое уж часто встречающееся явление, а ГЭГ был к тому же немного хулиганским, да еще и отечественного производства.

«Гэг (от англ. gag - шутка, комический эпизод) - комедийный приём, в основе которого лежит очевидная нелепость. Например, когда во время пожара человек носит воду решетом - это нелепость, но она может рассмешить. Когда вместо того чтобы резать блины ножом, употребляют ножницы - это нелепость, но она тоже смешит. Одной из наиболее известных гэг-групп на постсоветском пространстве в конце 90-х были «Маски-шоу».

Да, ГЭГ действительно был воплощением нелепости. Укушенный пингвином секретный агент - воплощение русской мечты - весь день плюет в потолок. ГЭГ - это прикол и развлечение, с пародиями и стебом над известными фильмами и играми, с «клубничкой» и мини-играми (помните ловлю мух вилкой и секстрис?). В общем, пока все не посмотришь и не перепробуешь, не успокоишься.

В 2002 году вышел ГЭГ 2, но он был уже другой игрой, повторить атмосферу не удалось. В 90-х также стартовали две успешных серии отечественных квестов - «Петька и Василий Иванович» и «Братья Пилоты».

Dungeon Keeper (1997) и Dungeon Keeper 2 (1999)

«Evil is good» - вот такой слоган был у DK (а у второй части - «It’s good to be bad»), не так уж много было таких игр - где можно было играть за «плохого парня». Помимо этого, здесь было много оригинальных идей (впрочем, как и во всех играх Bullfrog): юнитов можно было хватать и перекидывать в другое место, наказывать и поощрять (шлепать, кормить, давать золото, бросать в тюрьму или камеру пыток), а также вселяться в них, и смотреть уже от первого лица, так что получалось нечто наподобие шутера; мы строили необычные комнаты (например, вместо привычных «ферм» мы строили курятник, где монстры питались цыплятами), могли расставлять ловушки.

К сожалению, третьей части не последовало, но в 2000-х появились два последователя: Evil Genius и Dungeons, а также была выкуплена лицензия на создание MMORPG на основе серии, так что вполне может выйти Dungeon Keeper Online.

Carmageddon (1997), Carmageddon II (1998) и Carmageddon TDR2000 (2000)

Need for Speed была очевидным лидером, поэтому чтобы выделиться среди автосимуляторов, нужно было придумать что-то новое. И Carmageddon был новым - это были гонки на выживание без особой цензуры и с явным упором на насилие (именно за это мы его и любили!) - мы уничтожали противников и сбивали пешеходов (а коров помните?).

Magic & Mayhem (1998)

Интересная фэнтези-игра, которая попала в этот обзор за оригинальность - она является одновременно и ролевой игрой, и стратегией. Играем за начинающего волшебника и его подопечных, изучаем заклинания (боевые + вызов существ), проходим уровень за уровнем по сюжету. В 2001 году вышла вторая часть.

Creatures (1996), Creatures 2 (1998) и Creatures 3 (1999)

Это сложный вариант тамагочи, игра основана на серьезной системе искусственного интеллекта. Симулятор жизни, который имитирует развитие живых существ, их обучение и самообучение. Симпатяги-глазастики норны, смахивающие на добрых гремлинов или чебурашек, населяли виртуальный мир, и они практически были вашими детьми. Они рождались, вы играли с ними, кормили, наказывали, учили, они вырастали и создавали семьи. Пожалуй, в Creatures стоит поиграть всем будущим родителям, да и состоявшимся тоже.

Grim Fandango (1998)

Один из первых трехмерных квестов и весьма оригинальный - путешествие по загробному миру, где у всех персонажей вместо лиц нечто вроде ацтекских масок. Кроме того, управление в игре было исключительно с помощью клавиатуры, и вместо привычных всплывающих подсказок на вещах при наведении курсора главный герой просто поворачивал голову в сторону значимых объектов.

Несмотря на то, что игра приобрела статус культовой, она все же была слишком оригинальной для широких масс - коммерческого успеха не было, и это стало одной из причин, почему LucasArts перестала делать квесты.

Starcraft (1998)

Близзардовцы сделали Warcraft и Warcraft II как альтернативу техностратегиям того времени и добились успеха. После лидерства в фэнтези-стратегиях теперь им ничего не мешало попробовать сделать и собственную хайтек-стратегию. И этой игре было суждено стать самой известной стратегией в мире. В списке самых продаваемых игр Starcraft со своими 11 миллионами проданных копий уступает только серии The Sims.

Для оценки популярности Starcraft можно вспомнить лишь один факт: в него играли 12 лет, вплоть до 2010 года, пока не вышел Starcraft II, который сменил первую часть на посту лидера. Объективно говоря, компания Blizzard с ее тремя мирами - Warcraft, Diablo и Starcraft - первенствует в жанрах стратегии и RPG. Одна из немногих легендарных компаний 90-х, которая не только не потеряла славу, но и преумножила ее. Так что их перфекционизм и отсутствие сроков выхода при разработке игр (их знаменитая фраза «when it’s done» - то есть игра выйдет, когда будет готова) стали ключом к успеху.

Нововведений в Starcraft было предостаточно: например, показательный нюанс - круглые, а не привычные квадратные рамки при выборе зданий или юнитов, или новый тип строения для стратегий - бункер у Терранов - оборонительное здание, из которого бойцы вели огонь. У меня до сих пор не укладывается в голове, что палитра Starcraft ограничена 256 цветами - глядя на игру (например, взрывы), трудно в это поверить, и это еще раз доказало, что графика не имеет первостепенного значения. Разработчики умудрились придумать три совершенно разные расы и при этом соблюсти баланс сил (хотя, думается мне, что Зерги в первом Starcraft все же перекачаны:))

Продолжение StarCraft: Brood War вышло в том же 1998 году, Starcraft породил фактически новый жанр DotA, а о том, как рубились и продолжают рубиться в Starcraft на просторах Battle.net’а, можно и не говорить.

Interstate ’76 (1997) и Interstate ’82 (1999)

Скрестить автосимулятор с шутером, и сделать это в стиле ретро оказалось отличной идеей. От автосимуляторов - большой выбор автомобилей и возможность апгрейда, от шутеров - большой выбор оружия, и самое главное - стильная атмосфера: модные ретро-автомобили, кинематографичные вставки (жаль модели героев казались «деревянными»), сюжет, озвучка, специально написанный саундтрек, преступники-романтики, хайвеи…

Серия Delta Force

В 90-х вышло три части (первая в 1998 году), а в 2000-х еще 5 частей (6-я в разработке) этого тактического шутера. Его популярность показала, что тренд интереса геймеров смещается от шутеров в фантастическом мире к шутерам, приближенным к реальности.

Тут дают понять, что привычные до этого FPS так же нереальны как боевики-блокбастеры, а в суровой жизни спецподразделения все иначе. Так что мы начали привыкать к осторожности, наблюдать через оптический прицел, передвигаться ползком, не стрелять без необходимости, оглядываться назад, и в целом привыкать к роли спецназовца в самых разных уголках мира, а по сети было здорово устраивать поединки снайперов.

Commandos (1998)

Времена Второй мировой, мы управляем целым спецподразделением, у каждого члена отряда своя специализация (десантник, снайпер, морпех, сапер, шпион и шофер) и национальность. Получилась тактическая stealth-стратегия. До этого нечто похожее было в Jagged Alliance, там также каждый член отряда был личностью, но тут все в реальном времени и без ролевой составляющей, а с нацеленностью на action. Изучаем маршруты патрулей, бесшумно убиваем фашистов, взрываем здания, управляем разным транспортом - в общем, делаем все, что полагается спецназу. Миссии по всему миру - от Норвегии до Африки, некоторые из них были основаны на военных фильмах.

Игра породила целую успешную серию - в 2000-х вышло еще три части.

Unreal (1998) и Unreal Tournament (1999)

Unreal делали долго и тщательно, поэтому он конкурировал уже не с первым (с которым следовало бы), а со вторым Quake. Игры похожи, тем не менее, более именитый конкурент не вытеснил Unreal - игроки оценили мрачный (порой вообще ничего не было видно) инопланетный мир, да и движок у Unreal был более продвинутым. Если Quake был демоническим, то Unreal скорее космический.

Unreal Tournament выпустили одновременно с Quake III, поэтому игроки рубились в оба. В каждой были свои «фишки», в первую очередь, это касается разнообразия оружия. В 2003 году вышел Unreal II, но об этом мало кто помнит, а вот серия Unreal Tournament продолжает развиваться, видимо, стоит ждать очередной части.

Их тех времен вспоминается еще один шутер - Turok, запомнившийся своей красивой графикой и оригинальной идеей охоты на динозавров (серия Turok успешна и жива до сих пор).

Thief (1998) и Thief II (2000)

Так уж получилось, что шутер - один самых популярных жанров, и конкуренция там жесточайшая до сих пор. Чтобы успешно соперничать с другими, нужно выдумывать новые идеи. В 90-х все же было полегче: далеко не все идеи были реализованы, а вот сейчас разработчикам шутеров приходится туго.

Thief стал родоначальников нового жанра - stealth-шутеров. Обычно мы палили вовсю из пулеметов и ракетниц, тут же мы получали удовольствие от того, что бесшумно крались, тихо вырубали охранников, гасили факелы водяными стрелами, выглядывали из-за угла и воровали особо ценные вещи. Атмосферные ролики добавляли шарма игре, и мы уже представляли себя настоящим членом гильдии элитных воров.

Battlezone (1998) и Battlezone II (1999)

Первый и единственный(?) гибрид стратегии и шутера (да еще и симулятора впридачу) - «RTS от первого лица». Вы строите базу и руководите юнитами, как в обычных стратегиях, но одновременно с этим вы можете управлять любым видом военной техники. Из юнита можно выйти и побродить пешком (как в GTA), залезть в другой, свой или вражеский, например, выбив пилота из снайперской винтовки. А можно залезть в бункер и обозревать поле боя со спутника - как в обычной стратегии. Особенно здорово было играть по сети.

Grand Theft Auto (1997) и Grand Theft Auto 2 (1999)

Основы культовой криминальной игры 2000-х были заложены еще в 90-х (да и корни игры Mafia тоже растут из GTA). Сменив перспективу, GTA стала настоящим хитом (кстати, то же самое можно сказать про Postal).

Жанр трудно определить, скорее, это смесь жанров: это и шутер, и автосимулятор, и квест. GTA еще в первых частях подарила нам свободу действий: да, у нас были миссии и поручения, но мы сами выбирали путь их выполнения, и никто не мешал нам пожить в городе своей жизнью - погонять на машинах, искать секреты или убивать мирных жителей - это был выбор игрока.

Baldur’s Gate (1998) и Baldur’s Gate II (2000)

Большой и проработанный мир Baldur’s Gate стал воплощением классических ролевых игр в изометрическом виде. Сюжетные задумки тоже классические - играем за начинающего волшебника и боремся с злодеем за трон.

Игра стала первой в своем роде и последующие подобные игры делались с оглядкой на BG. Если и можно сравнить ее с ранее вышедшими ролевыми играми от третьего лица, то разве что только с Fallout или Ultima VIII. В отличие от Diablo, тут нет ограниченности мира и нацеленности на action, а все по классическим законам Advanced Dungeons & Dragons.

Играли мы не только за главного персонажа, а за целую команду, которая набиралась к вам в компанию и помогала вам. Революционное нововведение - совмещение в боях пошагового режима и режима в реальном времени - сражались мы все же в реальном времени, но могли нажать «паузу», подумать и назначить персонажам новые действия.

По следам Baldur’s Gate последовали две части похожей Icewind Dale, а в 2000-х наследником стала знаменитая Neverwinter Nights.

System Shock (1994), System Shock 2 (1999) и Deus Ex (2000)

Поклонников киберпанка порадовали, да еще и как - совместили шутер с ролевой игрой. И это все в далеком 1994 году, когда и большинства знаменитых шутеров то не было. Мрачная космическая атмосфера (System Shock можно считать одним из первых хоррор-шутеров), чувство одиночества, возможность внедрения в киберпространство, большой выбор оружия и предметов, головоломки, e-mail’ы, логи, во второй части - полноценная ролевая система с характеристиками/умениями и предметами их меняющими, инвентарь.

Масса инновационных идей не была оценена по достоинству - то ли идей было слишком много, то ли игра опередила свое время - в итоге обе части были коммерчески неуспешными, тем не менее, игра приобрела статус культовой, такая ситуация, впрочем, не редкость в мире комьютерных игр.

Наследницей System Shock (а также игры Thief) в 2000 году стала не менее культовая Deus Ex: также киберпанковский мир, влияем на ход сюжета своими действиями, ролевые и stealth-элементы, диалоги, отличный саундтрек от Straylight. В 2003 году вышла вторая часть, а третья сейчас в разработке.

В 2007 и в 2010 вышли BioShock и BioShock 2 (третья часть в разработке), в которых возродились идеи System Shock.

Homeworld (1999)

Часто в фильмах на тему космоса показывают впечатляющий вид на звезды, планеты или на проплывающие корабли. В эти моменты вы и чувствуете истинную атмосферу этого бездонного космического пространства. Вот такую атмосферу и удалось воплотить в Homeworld - ну и кроме того, это ведь была космическая RTS, и не в том смысле как Starcraft, а по-настоящему, то есть сражения прямо в космосе, да еще и в 3D.

Вторая часть вышла в 2003 году, а третью ждем до сих пор.

Planescape: Torment (1999)

Самая ролевая из ролевых - так можно назвать эту игру. В диалогах около 1 миллиона слов. Здесь нет шаблонов: сражаться почти необязательно, не нужно спасать мир от очередного злодея, нет привычной экипировки, нет классического разделения на добро и зло. Все, что вам нужно,- это вспомнить, кто вы, путешествуя по мрачному причудливому миру. Игра наталкивает на философские мысли о жизни и смерти - это игра со смыслом, а не только для развлечения.

Aliens versus Predator (1999)

В этом шутере была реализована давняя мечта: поиграть за персонажей из культовых фильмов - и за Чужого, и за Хищника, а также человека. При этом были реализованы все «фишки» из фильмов (отдельное спасибо за звуки) - и тепловое зрение Хищника, и бегание по стенам Чужого. При этом игра за разных персонажей индивидуальна, так что AVP интересно пройти за каждого из них. За Хищника - это традиционный action-шутер. За Чужого - это stealth-шутер, где нужно быть незаметным, подкрадываться поближе, так как можно атаковать только с близкой дистанции. За пехотинца игра превращается в horror-шутер, нужно все время бежать и внимательно смотреть по сторонам.

Counter-Strike (1999)

Изначально будучи модом Half-Life, эта игра переросла в отдельный мир и чуть ли не затмила оригинал. В том же 1999 году вышли также сетевые шутеры Quake III и Unreal Tournament, однако, в отличие от них, Counter-Strike была не в фантастическом мире, а с приближением к реальности: террористы против контр-террористов, модели оружия не выдуманы, а взяты с реально существующих.

Люди рубились в CS в прямом смысле днями и ночами, да и сейчас рубятся. Вспоминается новость о румынском школьнике, которого скорая помощь увезла прямо из интернет-клуба,- он просидел там 9 дней подряд, играя в КС, и дошел до физического и морального истощения.

В 2004 году вышли продолжения: Counter-Strike: Condition Zero и Counter-Strike: Source.

The Sims (2000)

Ни много ни мало, а сама продаваемая игра для PC - 16 миллионов копий (кстати, на втором месте The Sims 2 c 13 миллионами). Компания Maxis, создавшая в 1989 году знаменитый SimCity, а потом и целую уйму самых разных Sim’ов (SimFarm, SimGolf, SimPark и т. д.), дошла до самой увлекательной идеи - виртуальная человеческая жизнь.

И многие проводили время, занимаясь больше своей виртуальной жизнью, чем реальной - управляли семьей, ходили на работу, общались, повышали навыки, даже ходили в туалет - в общем, это уже были не просто тамагочи, а целый мир, проработанный, похожий на реальный, и с выходом второй и третьей части The Sims этот мир стал еще больше и правдоподобнее.

Hitman: Codename 47 (2000)

Современный киллер - странно, что этого героя реализовали в играх так поздно, даже судя по истории киноиндустрии, этой герой всегда был очень популярен. У нас уже была масса интересных персонажей: принц Персии, крутой парень Дюк Нюкем, неудачник Роджер Вилко, умный доктор Фримен, бесшумный и крадущийся Гаррет, и даже была Лара Крофт, а Агента 47 придумали только в 2000 году.

Не так уж много на тот момент было подобных игр - stealth-шутер от третьего лица (впрочем, в продолжениях можно было и от первого лица поиграть). Разные способы прохождения, нелинейные уровни, разведка территории, переодевание, незаметность - в шкуре убийцы захотели побывать многие (звучит страшно) и игра стала настолько популярной, что в 2000-х вышло еще три части, а в 2007 году вышел фильм по мотивам игры.

Vampire: The Masquerade - Redemption (2000)

Тема вампиров всегда была популярна - доказательством тому масса книг и фильмов. Рано или поздно она должна была воплотиться и в компьютерных играх. Одним из воплощений стала эта action-RPG с видом от третьего лица.

Средневековая Европа, управление несколькими персонажами в группе, оригинальная ролевая система и конечно вампирская атрибутика и атмосфера. В 2004 году вышло продолжение - Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Diablo II (2000)

Закончу своей любимой игрой, да и вышла она в конце десятилетия, на стыке двух веков и даже тысячелетий. Вторая часть на порядок превзошла первую - нам дали возможность выбирать из 7 персонажей и сделали дерево умений, что породило сотни страниц стратегий развития персонажа, теперь внутри класса были возможны несколько специализаций. Было придумано множество «фишек»: уникальные наборы вещей, руны, драгоценные камни, чармы, сокеты, Horadric Cube, необычная система сохранений, наемники, акты в разных местностях.

Игра пройдена фанатами вдоль и поперек, разными персонажами, на hell и hardcore, с дуэлями, «паровозами» и забегами на боссов, лично я уже не могу видеть этих дикобразов в первом акте, когда в очередной раз начинаешь игру за подзабытого персонажа:) Мы давным-давно ждем третью часть, и все ближе момент, когда она выйдет.

В том же 2000 году вышла хорошая ролевая игра Nox от компании Westwood с красивой графикой и также нацеленностью на action. К сожалению, она не была оценена по достоинству, так в ней было мало оригинального - она была похожа и на Diablo, и на Baldur’s Gate - к моменту выхода Nox в первый Baldur’s Gate уже играли, а одновременно с Nox вышла вторая часть Diablo, ее ждали и она по многим параметрам затмила Nox.

Diablo и ролевые игры в целом в чем-то похожи на жизнь: мы так же получаем опыт, новые умения, а жизнь подкидывает нам новые «квесты», и мы переходим на новые, более сложные уровни.


Продолжаем вспоминать наше весёлое и беззаботное детство в 80-90х годах прошлого века:) Кто присоединился к нам только сейчас - рекомендую начать с и . В комментариях мне все напоминают про диапроектор. Я помню его конечно, и обязательно упомяну в разделе "Наша электроника и гаджеты" :) То же касается и жвачек со вкладышами и других наших ништяков. Кроме них я вспомнил такое, что многие из вас точно уже подзабыли:) Как, к примеру, кое-кто уже не помнит, что в СССР были и железные рубли, а не только бумажные:)

А теперь я хочу вспомнить наши любимые игрушки. Начиная с самого юного возраста, и заканчивая "болезнями" и "эпидемиями" средних и старших классов:)

НАШИ ИГРУШКИ.

Игрушек у нас было много. "Колобок" на Верхней просто ломился от однообразия кукол, машин, пистолетов, роботов и всяких советских головоломок. Магазин "Колобок" на улице Жуковского был священной Меккой детей нашего времени (сейчас там офис "Мегафона"). Кто мог спокойно пройти с мамой за ручку мимо "Колобка"? :) Я - нет.

Вот одна из самых популярных групповых игр нашего детства - "Бегемотики":

Зацепило, да? :)

А еще вот эта, прародитель компьютерных автосимуляторов - игра "За рулём":

Она была на батарейках и даже имела ключ зажигания. Магнитная машинка ездила по кругу. Вернее, она стояла на месте, а круг вращался и надо было просто уворачиваться от препятствий.

А вот такие игрушки можно было получить только на Новый год или день рождения:

Но мне такой луноход привезли из московского "Детского мира" - тут такого было не найти.

Я просто не сомневаюсь, что у всех мальчишек были такие револьверы:

В барабан вставлялась смотанная в рулон полоска пистонов, конец вытаскивался наружу и нажимался курок. "Боёк" шлепал по пистону и "трах-бах!" - огонь и дым:)

Но самым крутым оружием в дворовой "Войнушке" считался пластмассовый автомат ППШ:

Правда нашлась только фотка оригинала - не пугайтесь:) Но игрушка была довольно похожа на него. Никогда не забуду его характерный "стрёкот" от нажатия курка. У кого был такой - то был "самый главный командир" :) А рядовые бегали с палками "а-ля трехлинейка или пистолет".

А заводных, шагающих роботов помните?

А чудесный "кале н доскоп"?

Часами могли сидеть и глазеть в него:

У нас было много логических и развивающих игр.

"Кубик Рубика" :

Я его в детстве собирал за 2 минуты. Переклеивая цветные наклейки:)

Или вот такая вариация:

Домино "Ягодка":

Игра "Пятнашки" :

Головоломка "Змейка":

"Пифагор":

Или вот такая:

Но самой желанной игрушкой мальчишки были машинки. Для улицы, для песочницы - вот такие:

Для дома - "сувенирки":

Их было много разных. В основном - отечественный автопром. И они были недёшевы. Дарились тоже по большим праздникам или за хорошее поведение. Мне моя коллекция досталась от старшего брата. Правда, он с большим сожалением расстался с ней, несмотря на большую разницу в возрасте - так дороги они для нас были...

Я помню, как мама купила мне аж 2 машинки к 1 сентября, когда я пошел в школу, в 1 класс. Это был "УАЗ-буханка" и "Волга-Аэрофлот". О, какое было счастье! Еще у меня была "Нива" - у нее была сложная подвеска из многих деталей, полноценная запаска и все двери открывались. А еще "Москвичи", "Лады".... Украшением коллекции была черная "Чайка" и единственная иномарка - "Мазератти Мистраль Купе". У многих она была из пластмассы, а у меня из металла!

Сейчас от коллекции почти ничего не осталось:(Племянник, мои дети завершили начатое мной разрушение... Только вот "Мазератти" не дал на растерзание - спрятал подальше на память:)

Самыми дорогими были автобусы и "КАМАзы".

Вот автобус я даже и не видел ни у кого - может у вас был?

А еще были популярны брелки-машинки:

Их было несколько видов:

Ах, как приятно они лежали в руке! :) Холодненькие, металлические, тяжёленькие.

А еще были в ходу вот такие поделки из системы:

Или рыбки:

Обычно плелись от нечего делать пациентами стационаров:)

По-моему, брелки-скелетики тоже были очень популярны в начале 90х:

Не знаю почему, но еще в моих игрушках валялась вот такая сувенирная тарелка:

А уж какие нешуточные баталии разворачивались, когда кто-то приходил в гости и доставались солдатики!

Крестоносцы против моряков, ковбойцы против индейцев:

Круты были металлические солдатики.

А еще в ход шли самолетики от настольной игры:

Они врезались в гущу противника, повторяя подвиг капитана Гастелло. Железные танчики и броневики, "Катюши", паровозики - игр военной тематики было очень много.

Но пришли "лихие" 90е и солдатиков вытеснили полчища инопланетной братии. РОБОТЫ!

Помните, с какой скоростью бежали к заветному киоску, когда мама поддавалась на уговоры и выделяла 200 рублей на робота? Я даже помню, сколько они стоили и как выглядели тогда 200 рублей!

Мой первый купленный робот был с головой рыбы-пилы. Сколько же их было всяких!

Сначала у них двигались только руки, потом и ноги. Были и такие, у которых двигалась голова и хвост. Для роботов отдельно продавалось оружие. Это трудно назвать увлечением - эта была целая ЭПИДЕМИЯ !

До сих пор где-то лежит мешок роботов - надо детям скинуть:)

Против роботов выставлялись герои популярных тогда мультиков:

А потом в час Диснея по воскресеньям погнали рекламу ТРАНСФОРМЕРОВ .

И началась новая Эпидемия...

Вообще, с приходом 90х эпидемия стала постоянным спутником нашего детства. Хлынувшие яркие товары из Китая, Польши и Турции будоражили наши умы, приученные к блеклым и однообразным краскам...

Взять хотя бы Эпидемию шагающих пружинок:

Их мы тоже увидели впервые в Час Диснея. Реклама делала своё дело и информация о новых играх разлеталась по стране со скоростью эпидемии.

Каучуковые шарики-попрыгунчики:

Даже самый крутой советский мяч подлетал от удара на высоту не более двух-трех наших ростов. Эти же прыгали до 5-6го этажа... Это вообще воспринималось как волшебство. Правда, некоторые некачественные шарики довольно быстро разлетались на куски (чаще глянцевые). Но низкая цена позволяла тарить их охапками и даже меняться и дарить:

Однажды я на спор закинул такой шарик на крышу родной девятиэтажки, стоя на земле... :) Не верите? Поспорим? :)

Попрыгунчики стали заменой привычным стеклянным шарикам и мы быстро забыли эту игру:

Новомодная "забугорщина" постепенно вытесняла некогда любимые нами игры. Приходили воняющие соляркой "лизуны", которые оставляли несмываемые жирные пятна на обоях, воняющие химией гламурные Барби с Кеном, у которых волоса меняли цвет. Реклама впаривала нам "Киндер-сюрпризы" и много чего еще, которого я уже не помню. Реклама меняли наше сознание, поведение, привычки - мы все пе-ре-стра-ива-лись . Ведь мы были детьми Перестройки .

А потом добрый мир детских игр добило вот это:

И официально наше детство закончилось, уступив место юности.

В следующей часть вспомним про электронику и гаджеты нашего перестроечного детства. Только не пишите в комментах про "Тетрис" - я его отлично помню и даже иногда поигрываю:) Напишу и про него.